首页 > 游戏开发指南 > 第251章 波兰友人初相见

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当然理查德也表白了本身的态度,关于EA旗下流戏的受权,以及《万物发源》的全平台实体发行,他们还需求慎重考虑后才气给叶沉溪答复。

EA这边能够宣书记吹了,对于叶沉溪和青鱼收集来讲,有点儿无妄之灾的感受。

但一旦被至公司收买以后,他们的决策就会是来自于董事会下达的指令。

EA想吃掉收买维尔福,那也是一把硬骨头,几次打仗下来,碰了几次钉子,因而EA也开端寻觅其他目标,广撒网,总不能吊死在一棵树上。

“当然。”叶沉溪道。

叶沉溪何尝不知,这统统关键地点,还是在维尔福身上啊。

如果你拿这个题目去问青鱼收集的两个老板,他们会奉告你,“我对钱没有兴趣。”

调查过青鱼收集,也晓得两个老板的干系,但理查德看来收买并不必然完整胎死腹中。他还是会发送意向邮件给夏青鱼,伉俪都有同床异梦,何况情侣,搞不好另一名会有不一样的设法呢。

理查德上前拍了一上马尔钦的肩膀道:“抱愧再略微等我一下,我有一个首要的电话。”

青鱼冤不冤。

你一点儿丧失都没有的事情,现在却仿佛成了EA威胁他的筹马。“想充游戏库啊?拿平台来换啊?”

客岁,2007年10月份,大名鼎鼎的棒鸡事情室从巨硬又独立出来了,在《光环3》上市仅仅一个月以后。之以是要加个“又”是因为他们在2000年被巨硬收买前,本来就是一家独立游戏开辟团队。

而青鱼收集很较着又是此中的佼佼者,因为他们从第一款游戏上线到现在,没有一款失利的产品,乃至表示杰出都说不上,满是火爆得一塌胡涂的爆款。

“为甚么?”摩尔问道。

《万物发源》的EA发行黄了就黄了吧,算不得甚么大事,发行商又不是只要这一家,叶沉溪现在身在美国,这里也另有动视,另有TAKE-2,另有雅达利不是,再不济去法国另有育璧,去英国另有Eidos,去日本也有万代北梦宫,都是具有环球订单压盘、物流运输、铺货渠道,零售商答应的,真不打紧。

“那我们能够需求考虑再进步一下对维尔福的报价了。”摩尔沉吟道。

青鱼收集不是上市公司,没有任务公布本身的财报,也没有公布过,网上传播的数据都是一些第三方咨询公司市场调查和阐发的成果,但应当不会差的太远。

语气像是朋友,但神情却像是见到偶像的粉丝,短短几个单词,很较着听得出来颤音,固然没有俄国人那么激烈,但应当也是来自中东欧地区。

《光环3》首日仅在美国本土就卖出了1.7亿美圆的发卖额,首周超越3亿美圆,随后让这个系列跻身千万销量的怪兽级别。

第一就是包管本身的独立性,管你巨硬EA或是育碧动视,我们本身的项目要本身做主。

“大抵多少?”

就像那些被巨擘们收买的中小团队们,出了一两款品格上佳的游戏名声大噪后便被收买了的那些,他们为甚么情愿?

游戏开辟商落空了独立性,做出来的产品就不再那么酷了,是的,我们以为这……一点都不cool,但我们还是要如许做。

有些人会问,EA的全称是甚么?然后会有人奉告你:End All。

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