首页 > 游戏开发指南 > 第298章 偷偷地成长

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这是曹若若他们笔下的边藏林之,他们从日光城顺着尼洋河来到了这里,仿佛在边藏大部分如跑马男人一样威猛的地区中发明了一个来自江南水乡的女人。

这些揭示出来的画面充满了异域风情,美得不像话,但他们不懂如何去描述。只是沉浸在此中,仿佛本身已经在游戏中穿越在这些场景之间,稍稍想像一下就心醉神迷。

“要信赖趴总。”

这是我们的神州大地呀,再熟谙不过了。

台下坐着的育璧结合初创人兼CEO吉勒莫更心动了,之前他就有想在加拿大它们最大的事情室之一蒙特利尔启用行动捕获技术,现在连一家才建立两年的“小公司”都如许做了,育璧为甚么不呢。

有些很快就被人认了出来,鼎鼎大名到哪怕没有去过也能喊的出来名字,也有些大师还在猜想当中,详细是哪个处所。

当然另有《魔兽》……旧大陆超越200平方千米,但那是收集游戏……

并且既然连风如许的参数都有了,还会和天了局景产生互动,大师都信赖这款游戏中的气候体系必定已经完美到了必然程度。

“是配角吧?”统统人,包含屏幕前的长途观众们也被此人间天国普通的风景带入到了视频中,在心机如许猜想。

这个看起来落拓温馨的乡间糊口,看起来真是到处都是细节。

不至于说超出了Crytek用在《孤岛危急》上的CryEngine2,但在目前几款支流贸易引擎中,看起来Athena2.0是最靠近的之一,起码目前看来并不弱于虚幻3,寒霜和发源它们。

屏幕终究亮了起来,高空俯拍镜头显现出这里的全景,这是一片山谷当中的要地,远处连缀的群山顶端是皑皑的白雪,山谷中却仿佛暖和如春,有苍翠的植被,被荼蘼花海环抱。

“到目前为这个项目已经开端了4个多月,采取了我们本身的Athena2.0引擎,有一些很成心机的新特性,说话描述起来会有些惨白,为了让大师能够更好地体味它,我们为了此次展会筹办了一段动画,但愿大师能够喜好。”

当然玩家们离这个游戏的本相也越来越近。

……

本来Fisoa偷偷地已经达到了这类程度了吗?明显是以《永久之战》的豪杰特性和数值均衡,另有《万物发源》的方块天下闻名的啊。

毫无疑问,趴总这个新项目是产生在这片东方的地盘上,并且仿佛要将实际的风景复原到游戏当中?

终究进入正题了……

“十有八九。”

但远在中国,那些现在仍然还守在电脑面前的玩家们却一下子就明白了。

这是多么的野心。

以舆图超大值得摸索作为卖点之一的《侠盗猎车手》系列,他们目前为止场景最大的《圣安德列斯》(SA比GTA4要大),舆图大小是35平方千米。

Athena2.0的衬着和光影吗,确切是将刚才的原话完美地用3D结果闪现了出来,这群都是懂行的,不但仅是只看风景,看到的更多是游戏画面衬着,光影结果,贴图纹理,画面细节。

这也不但仅是天然风采,另有人文景观,大屏幕上又呈现了石刻,雕塑,佛像,另有中国古典的那些天井楼阁,白墙黑瓦。

“莫非是武侠或者仙侠RPG?”有玩家立即喊了出来。

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