首页 > 游戏开发指南 > 第311章 萨摩虎

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“我记得之前有做一批行动的吧?”

能够说全部项目标弄法内容已经肯定,并且框架都搭建了起来,Pre-Production阶段的脑筋风暴和各种撕逼宣布结束,全部团队统统职员在此阶段对游戏的方向达成了共鸣。越大的项目这个过程越不轻易,上百号人,还分离再府南和西雅图两地,固然府南是主体,人数更多,但哪怕是横公事情室团队内部也很轻易呈现思路上的分歧。

“应当的。”叶沉溪也点了点头。

游戏中角色的朝向和玩家视角是分开的,并且进入战役后镜头会主动拉高变成俯视,便利玩家们察看疆场。因为很有能够碰到被一群仇敌围攻的环境,如果角色朝向绑定玩家视角的话,玩家就没法清楚全部疆场的信息,很轻易被身后的仇敌渐渐悠悠地,但恰好就是偷袭打中了。

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