首页 > 游戏开发指南 > 第64章 游戏引擎

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莫泊桑并没有大声呼唤保安打搅其他佳宾,只是带着年青人走到大厅门口,翻开门很规矩地说道:“道格,很抱愧你们的引擎达不到我们的要求,这是我们会商过后得出的结论。”

游戏对一个制作人来讲是甚么,它不是数据的载体,不是和玩家们周旋的东西,更不该该仅仅是保持温饱的饭碗。

“请稍等一下。”身后一个男人的声音传来。

“你好,我是尼古拉斯・道格,我能帮你做些甚么吗?”道格伸出右手。

“我能够看一下吗?”叶沉溪指着道格手中的条记本,身后的丁亦诚摸不着脑筋,完整不晓得这家伙又想干吗。

叶沉溪也伸手和他一握:“叶沉溪。”

在一小我获得了最根本的心机和安然需求的满足以后,他将寻获更多的是别人的承认和尊敬,以及自我实现。

实在有很多话他并没有对丁亦诚说,有很多设法也没有对别人提过,现在还不是那样的时候,一时候两小我各有所思,没了谈天的兴趣。

究竟上另一个天下中2009年开端在美国面对玩家测试的《豪杰联盟》,采取的拳头公司自研引擎是非常简朴的,也有很多限定。

看了一下时候,不知不觉已经将近十二点了,道格已经有点昏昏欲睡,但是还是保持着笑容,问道:“叶先生,你是否对我们的产品有兴趣呢?”

比如它底子没法支撑多单位的操纵,独一的体例是通过ctrl组合键的体例非常简朴地节制镜像单位挪动或浅显进犯。

关头是哪怕这是一款HD2400显卡的条记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一向保持在60FPS以上,充足的亲民。

道格闻声转头,瞥见两个年青的中国男人从宴会厅里追了出来,一个二十多岁,一个三十岁的模样,看起来和其他插手晚宴的大佬们不太一样,年青了很多。但道格不敢轻视,因为有资格插手晚宴的都是中国游戏圈里说得上话的人物。

固然没有庞大的殊效和大量的单位,但那是后续能够优化的事情。

他能够完成太多《豪杰联盟》里没法实现的技术逻辑。

《豪杰联盟》的引擎有很多缺点,对于一款MOBA游戏来讲它很多处所只是做到刚好够用罢了,但道格的引擎却能弥补这些,带给叶沉溪的新项目更多的能够。

以是它的全部舆图是一个平面,只是通过贴图来让你感受有高地或者河道的观点,一样的,任何窜改地形的技术也都会非常生硬。

正如一部电影对于导演,一张专辑对于歌手,一本小说对于作者,凡是对于任何有寻求的创作者,他是一种表达,这是它最核心的意义。

在丁亦诚的友情翻译下,叶沉溪和道格聊了很多。

游戏引擎并不纯真只是指一个引擎罢了,它是一个概括性的称呼,它还包含了物理、碰撞、衬着、殊效这些分歧范例的引擎,而这些东西,道格的产品都已经都具有了。

“你是在跟我说话吗?”道格指了一下本身,用英语对发作声音的阿谁年青人问道。

莫泊桑点头道:“道格,你还不明白吗?我们需求支撑多平台的引擎,而你们只支撑PC,就这一点我们就不太能够合作。并且你们的引擎太简朴了,最多只能做一个简朴的收集游戏,你看过我们的《刺客信奉》了吗?育璧要做的是如许的制作,你们的引擎不管如何改也不成能做得出来。”

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