首页 > 游戏开发指南 > 第80章 走进新时代

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真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来讲,偏了。

羊城捷星的产品,在前次删档测试后返工大修,再针对性地优化,到现在又拿了出来。叶沉溪上去体验了一下,也确切比之前有了很猛进步,按现在RPG页游的热度,要赚点儿钱应当不会有甚么题目。

这两款游戏叫《超出火线》和《地下城懦夫》,均将于来岁年初开启国服测试。

更多本来正在张望中,想要考证《神仙道》是不是昙花一现的人,也敏捷组建起了事情室,开端了他们的页游项目立项,此中也包含一些业内巨擎,游戏大鳄。

项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年统统人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,《神仙道》现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长命命的页游,我们要做长线。”

但这是典范的端游思路。

如叶沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟风者已经连续上线开端测试了,中国游戏人艰苦斗争的精力和刻苦刻苦的风格表现无遗,《神仙道》从第一次删档测试和玩家见面到现在满打满算也只要两个半月,他们就从组建团队到上线测试搞完了全部流程。

叶沉溪表达了本身的担忧,丁亦诚听得也是苦衷重重,然后挂了电话。

比黄易步子迈得更大的是腾华。

五大事情室别离是:光子事情室、琳琅天下事情室、凤雏事情室、北极事情室和波士顿事情室。

而腾华手中,也只要自研的《QQ胡想》、《QQ糖》、《QQ战国》和与网御共同运营的《炎黄2》之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得脱手的扛鼎之作。

其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开辟并不明智,因为页游分歧适这家公司的基因。

五款产品几近是同时上线,全数都是横版RPG和九宫格回合制的战役,题材也都是仙侠和武侠,此中叶沉溪又看到了《神鬼仙途》这个名字。

这个时候的腾华在游戏范畴中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5.9%,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。

像现在《神仙道》官方论坛里,就像端游一样的,他们本身写三万多字的攻略,建立了QQ群,叶沉溪也在内里每天听他们叽叽喳喳聊个不断,乃至已经有玩家开端构造线下集会。

而黄易初创人丁三石对于页游的认知并不清楚,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高保存,高活泼。

这类思路是没有错的,这也是为甚么像《永久》和《梦幻乾坤》如许的游戏能够耐久不衰的启事。

《梦幻乾坤》最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互干系来包管保存。因为你想要通过不竭增加新弄法,推出新内容来刺激玩家,时候一久玩家也会厌倦,研发本钱和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生豪情和拘束,获得相互的认同,那他们会在这个游戏里逗留好久,好久。

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