比如在密云要塞的突骑虎帐地,方志文当时挑选的任务难度是困难,获得的突骑虎帐地属性是‘经历加成’,也就是兵士的生长速率会加快,千万不要藐视了这个属性,兵士的十二级大抵上分红五个阶,新兵、普兵、强兵、精兵和精锐,精锐与新兵的差异是庞大的,实战对抗估计是十比一的程度,以是密云要塞的突骑虎帐地能够算是非常好的营地。
很快,最左边的百人队就碰到了对方的标兵,遵循方志文事前的叮咛,这个百人队立即镇静的追了上去,追出大抵十里摆布,百人队见追不上放慢了速率,任由标兵逃远以后,百人队则遵循完整相反的方向快速的撤退,其他军队也在方志文的号令下开端回收,而仇敌那队十人的标兵队在派出一名马队归去报信以后,又回身吊在遭受的百人队前面,追出十来里地以后,这队标兵遭到了方志文别的一个埋伏在土丘前面的百人队侧击,全灭。
方志文一声令下,标兵向着四周八方派出,此次标兵的探查范围方志文只要求二十里,到二十里逗留半晌,不管有没有发明马上回返,大抵一刻摆布,方志文派出第二轮标兵,其别人则上马歇息弥补食品,趁便也给战马喂食一点精粮。
另一个让方志文作出应战极难副本的身分,就是武将的挑选,方志文完整能够挑选那些技术很奇特的武将进入副本,比如减慢速率增加防备的武将,比如减少敏捷增加力量的武将,比如只会单体节制武将技术的武将,然后再让他们拿上带有技术的道具来停止弥补,这类对策也能大大的进步副本通过的能够性。
而此次,方志文想要应战极难品级的难度,看看能不能弄到一个更好的突骑虎帐地。
遵循方志文对这个副本的了解,仇敌必定在本身的劈面,但是在阿谁方向上就不好说,并且按照本身属性天生的主将,速率比本身进步两阶以后大抵味快出20%,但是本身选的属将都是减慢速率的,然后本身以及属将再佩带上及速率的道具,综合以后,速率这个最关头的方面,方志文以为本身并不亏损,乃至还略有上风。
另一类是通用特别修建,比如英魂殿、拍卖行、藏书楼、百花楼之类的,则不分地区,任何一个都会都有能够制作这些修建。
如果仅仅从数据上对比,对方的一个左路根基从数据上就不比方志文的军队差,细算的话,方志文另有几十名标兵没有归队,能够气力还稍差一点,并且别忘了对方的将领都是进步了二阶的,也就是说,那五百人的敌军中,有五名二阶将领,方志文这边只要一名四阶,四名没有入阶的将领。
如此一来,敌军的统帅和号令传达就出了题目,直接影响的是军队士气和节制力,另有武将对军队的加成结果,利用武将技术时候的加效果力等等,综合起来,战役力必定大受影响,因为参数都是参考现有武将天生的副本,方志文乃至能够用帮助终端将受影响的数据计算出来,大抵味降落敌军27%摆布的战役力,这个计划是计算了各种计划以后的最优设想。
而极难品级的前提是:敌军为应战者军队人数的三倍,兵士品级为精锐,主将比应战者最高阶武将等阶高两阶,敌军将领人数为应战者将领人数三倍,武将属性与技术复制应战者武将的属性与技术,品级+5。