首页 > 游戏之职业玩家 > 第九十一章 完成拼图

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撇开品德技能都不谈,把不肯定性降到最低,手内里中型大型攒的多了,那离初级超等还会远吗?

至于卖圣水,就真的是捎带着事情了,班浩杰这买卖做的牛X,都得买家主动上门,不但如此,还得边拍着马屁边交钱。

手内里的圣水,再多也有个总数,这东西说白了就是一锤子买卖,卖光了就不会再有,费经心机的打造出一个贩子号,要做的可不但是卖卖圣水罢了。

屋子卖得太好,开辟商多数会捂盘惜售,圣水需求量越大,有货的也就越不焦急脱手,归正不愁没买家,搁到包内里留几天,没准就能比及个更好的代价,所谓的市场规律,说白了也就是这么点事。

1:力量属性难练,拖家带口的纯属折磨人。2:祝贺就是个安排,谁也练不起,重生就更别提了。

这是抱怨最为集合的两个题目,要说力量不好练,那是真不假,不然班浩杰也没机遇赚挂机费,圣水少,也是究竟,可说谁也学不上便能够有点夸大......

相对于能够数清楚的款项,来自于各方的友情才是真正的财产...

他所谓的朋友,不过是清闲一二盟的人,最多再加个水墨烟花,大师相处的不错,脸熟的天然要给点照顾,反过来,打过交道的都挺承情,底子就不愁卖的东西再给打个折,钱固然未几,但面子给的但是不小,九载风尘品级虽低,但也不是籍籍知名之辈,能有这么个字号清脆为人四海的朋友,大师也都觉着挺高傲。

木工术跟项链打造术,已经全数进级入门,颠末端详确的数据统计以后,他对这两个技术也有了新的体味。

木工术入门以后再想晋升,制盾次数由本来的187次,上涨到现在的210次,晋升幅度约莫是12%摆布,整整2100根原木,才气把谙练度晋升1%,遵循这个数据推算,技术升到精通约莫需求一亿七千万。

排第二位的砸设备,近似个堆栈办理员的事情,知识书互换来的诸多杂物,各种类设备占了不小的比例,而这些设备里,又以鸟铁类盾牌居多,现在大型盾牌根基是标配,包里的小型设备就有些跟不上情势,持续放着也是贬值,感受好的时候,就无妨砸上去个一两层。

进入三月今后,班浩杰每天都挺忙。

木工术,也不见得有多好,发贴的那哥们没扯谎,入门今后,十根原木确切做出了中型木盾,但那帖子里没提胜利比例,班浩杰几次实验多次得出结论:

制盾100次,才有能够会有一个是中型盾,胜利率约莫是1%。

诚笃的说,项链术比较让人绝望,等候中的中型项链并没有呈现,技术进级后最大的分歧,表现在设备建形胜利率上,本来十次中起码五到六次的失利率,降落到了两到三次,除了往商店里卖的猫尾项链多了点,临时还没发明有甚么窜改,独一令人欣喜点的,是修炼难度没有产生窜改,仍然是每45次制作,晋升1%的谙练。

过完年已经十多天,六十多级的但是越来越多,客户群体垂垂的扩大,圣水买卖自但是然就进入了卖方市场。

一其中木盾,代价5000,刚开服那会能卖十万,但时过境迁,现在嘛,能卖到一万就算高价,以是这技术的投入和产出,仍然存在着庞大的差额,并且跟着修炼难度的进步,有着越来越大的趋势。

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