首页 > 游戏之职业玩家 > 第四十九章 水深的很呐

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“吃了,啊,没有,没吃,你如何样,玩的挺好?”

“很遗憾,质料破坏了。”

同为骨灰级玩家,班浩杰对这个帖子的印象颇深。

打造技术利用起来并不费事,与玩家之间买卖东西的页面差未几,点击一下技术,就会弹出一个事情框,内里有个铁锤图标的按钮,放入质料后点一下按钮就制作一次,胜利失利都有体系提示。

这是18个号智力号收成到的全数,从代价上来讲,它们不值一提,全数加到一起,也没有一组野猪牙齿值钱,但是,从熬炼技术的角度来对待,二者的代价就完整相称,做一根骨链能增加的谙练度,做猫尾链不会少了分毫,这内里就有账可算了。

统统筹办伏贴,点开项链制造术,放进了五组猫尾开端加工,

115乘99即是11385,这是全数的猫尾巴数量。

不考虑设备代价的前提下,利用猪牙要十几万黄钱增加一次谙练度,利用猫尾就1500一次,二者的代价相差百倍以上,获得的结果却完整一样,换言之,代价100黄钱的野猫尾巴,平空就贬值百倍以上,仅以修炼技术为目标的话,这是个非常划算的买卖。

“杰哥,你午餐吃了没?”

背包里的猫尾巴还多的是,冗长的手工制作过程开端了...

游戏公司专门开放出来的新技术,真就是一点感化都没有?明显不太合适逻辑,那木工术的独一用处,就是把原木加工成木盾,小木盾爆率很高,原木也没有其他的用处,再退一步,NPC还能帮忙制作,那这个技术的修炼意义在那边?

曾经有个玩家发过2D期间的回想贴,中间有一段提到过现在的木工术,该玩家倾家荡产的把它修炼到了入门,据他所言,木工术达到入门级别后,能胜利的直接造出中型木盾,并由此猜测,跟NPC代工比拟,把质料直接制成高一个品级的设备,才是这些糊口技术的本质,并且,专家乃至大师的技术,应当另有持续进步设备品级的能够,因为他是游戏前期才开端修炼,以是并没有获得持续考证的机遇,此事被他列入九年游戏最遗憾的事情之一。

班浩杰回过神来,敏捷规复到平常的状况,昂首看看表,下午还不到一点半,“你返来的挺早啊,我觉得得早晨呢,我找点饭吃去。”

来一个明白人给翻译一下,那就是用光了115组猫尾巴,项链制造术的技术谙练晋升到17%。

吃得苦中苦,方为人上人嘛,真如果做一个成一个,NPC失不赋闲临时不说,这技术另有甚么珍稀之处?如此一想,内心就多少舒畅了一些。

这处置理上讲得通,代价不高的原木,直接加工成大型木盾初级木盾,这是甚么观点?假定这个能够建立,那以此类推,项链,戒指,蛇皮是不是也能直接晋升品级?何况,这些糊口技术意义之深远还不止于此,即便不考虑任何身分,也得尽力缔造前提停止修炼。

亘古霸业一转二转以后,老玩家们免不了怀旧,由古至今的点评着各期间之间的头绪联络,糊口技术但是重中之重。

这个胜利率,比他预估的还要低一些,假定刚才用的是猪牙,泡都没冒一个,二百万就已经不见了,难怪玩家们此起彼伏的骂,假定阿谁不怕死的反应慢点,上来就用猪牙做项链,现在这类胜利率,脸都能给他赔绿了。

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