内心再次发狠,卖木盾放木头,点一下就看一眼技术,卖了几次盾抽了两根烟,足足过了十几分钟,重新又数到了五十七次,人都由开初的气愤开端麻痹的时候,修炼度终究有了窜改.
又是10次,又是10次,又是10次...
“恭喜,小木盾已制作完成!”
真干起来,就感受出这木工术弄起来烦人的处所了,几个号来回的倒木头不说,做出来的小木盾分分钟就塞满包,还得一个一个往外清,一共500个大黄钱,扔了可惜捡着费事,看起来每次都胜利,实际还真不如做项链,直接失利了一拍两洁净,背包内里装满质料可着劲往里填就行,比现在一会停一会做的墨迹要痛快的多。
一千八百七十根...
还好,这他大爷的还不算贵!
造盾一次,只耗损10根原木,比猫尾巴少了5个,而现在已有的原木数量是猫尾的十倍,假定技术晋升率跟项链打造术差未几的话,现在的这些质料完整能够把木工术修炼到入门。
木头既然已经收来,那也就别闲着了,七个号还满满的,今后的杂物只会越来越多,腾出处所来好装别的,因而叫停了正在练级的陈成田,两小我一起,今早晨甚么也别干,就把这些木头搬完。
游戏里的帮助邪术,有有效和无效的辨别,与之一脉相承的技术应当也是如此,上午做项链的时候,班浩杰本想查找胜利和失利的不同,但技术的百分比进度栏并不显现小数点,以是没体例详细测定。
这类事在亘古未几见,但也不是没有呈现过,因而专门跑出商店看了看.玩家们来交常常的跑动着,天下频道也仍旧的喧杂,仿佛跟平常没甚么不一样。
木工术初学:0。
已经数了14下,用饭前点的两次也算上,做项链要45次升1%,那现在还差29次...
班浩杰拿起早就筹办好的圆珠笔,面前的那张纸明显又从记录本变成了草稿纸.遵还是例,这得先算笔账。
悄悄点了点头,内心有了底,这技术就是这个样了,说到了底还是那句话,钱的事。
把做出来的小木盾直接卖商店,班浩杰干脆站在柜台前开端制作,部下点击速率开端加快,嘴里念念有词的数着次数,背包被盾塞满就清空了持续,数到29愣住,看了看技术修炼度。
班浩杰乃至思疑体系是不是出了甚么题目,卡住了?
老子明天非得看看多少才涨1%!
糊口技术,不是游戏的全数,这个月里,另有更首要的事情需求完成...
甚么事也没有?竟然TM甚么事也没有。班浩杰完整的气愤了。
一百三十次今后,一向在勉强按捺着本身的班浩杰终究有些气急废弛,景象再现的反复了上午做项链的心路过程。
木工术初学:0
持续的点击持续的胜利,中间没有一次失利,十余次今后,班浩杰由开端的欣喜垂垂的感受有些不妙,这胜利率大的让人有点心虚。
心内里想着,手上却不断,一口气点了9下,鼠标挪到技术上,浮动小窗口呈现
木盾甩进商店,背包里拿木头,再次塞满事情框,从1开端数,一口气数到10,中间没有任何停顿,看看木工术,还TM的是0.
按说建形胜利率高,技术谙练度获得的经历也应当高,由此推断,这木工术能够比较轻易练,跟制作项链一样,只要记着每晋升1%技术谙练度需求造盾的次数,便能够大抵推算出从初学到入门的原木数量。