首页 > 游戏之职业玩家 > 第一百二十八章 装备搭配

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从+1到+9,设备胜利率顺次递加10%。

如果这把短刀再呈现别的属性,就会以淡金色字体呈现在上面,比方:

这玩意叫做“精工石”,用处只要一个:设备进级失利时,物品不会消逝。

1级穿鞋2级带手镯,盾是6级能拿,除了新手设备,兵器得7级才气换,9级带上耳环,披上袄就是10级穿衣服的意义,统统的设备都是遵循这个挨次不竭摆列,每十级一个层次,一向能到排到180级,加上各种分歧材质的分类,这游戏里得有多少设备便可想而知。

当然,附加属性并不能变动,再加上盔甲等设备要分职业,真想找到非常合适本身的完美搭配,也是个比较难做到的事情,以是设备的属性只是第一层窜改,并不是全数。

以百分比来显现的属性,单件设备最高能到5%,要晓得,出一次暴击就即是三倍伤害,开释速率则收缩技术的冷却时候,减伤等观点都很轻易了解,那一个游戏角色,重新到脚共有十一个设备栏,此中耳环能够带一对,减去两个特别物品栏,全数设备加起来,统共能够有二十七条附加属性,这天然会对气力产生非常大的影响。

以是,影响战力窜改的第一个身分就出来了――设备的属性搭配。

跟2D游戏设备的整齐齐截比拟,3D多了一些属性上的窜改,除了四围以及速率防备射中等传统属性,新增加的观点有暴击率,疏忽防备,减伤和开释速率等等,全数加到一起,统共有了十五种属性能够呈现。

游戏只畅通一种货币,官方称呼叫做“铜钱”,大师感受很不给力,主动就把它改叫成金币,设备按照品级的分歧,代价从几百到十几万都有漫衍,代价越高的,对应的怪物品级也低不到哪儿去,现在天然是打不到值钱的东西,但即便是卖钱都懒得背的设备,捡起来看一眼也是件很有需求的事情。

疏忽防备率+1%。

那设备另一个影响身分也就很明白,只要达到了必然水准的设备,才有找铁匠去砸几下的代价。

马天辉呼喊着用饭的时候,孙志勇总算找到了回家的路,这货做的是给饰品店老板送口信的4级任务,完成了再去找新兵教官托付,跑腿的事儿就算干完,上面就该去刷怪升到五级。

以是一件设备即便是品级再低,只要附加属性高到了必然程度,就能算得上是件小极品,即便本身不消,也是能够出售给别人,因而同一个角色,搭配上分歧的设备后,战役的侧重点天然就有了窜改,加暴击和疏忽防备,加生命跟减伤,加快度与闪躲,真要往细内里研讨的话,数十种搭配随随便便就能拿出来。

功劳与名誉,是游戏开辟出来的新观点,与功劳相配套的是官职体系,固然现在只是挂个名,没甚么实权,但如何说那也是公事员,以是人为还是能够领的,除此以外,买药还能拿到点扣头,这都是看得见摸得着的好处。

以是,中登时区成了三国玩家的第一个比赛场,单枪匹马的出国探险根基即是送菜,这会儿要蹦着高跟人玩单挑,估计能被啐一脸,谁有那闲工夫陪着你

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