首页 > 原点序列 > 第204章 困扰

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「岩握,两侧岩石相向夹攻,1400」

嗯,这你也咬咬牙认了,那既然你不受牛顿定律安排,为甚么你的剑飞翔的时候不做直角转弯,必然要划个弧线呢?

通用类指的是非战役感化的火源能技,比如他已经把握的引燃和火控,照明感化的光火这些,战力代价不大,但又是不成或缺。

好,你问再问他,那你如何个御剑法呢?你的剑为甚么会飞呢?然后他答复,因为我会飞,以是我的剑也会,我和我的剑都不受任何力量的停滞。

如果说火元素的特性是爆炸、灼烧、高温,那岩元素就是可塑性,坚固,沉重,其能技也是环绕着这两点为根本构建的一整套体系。

「岩啸,大量岩石如海啸般翻涌,1600」

将火源能技完整看下来,此次,刘嚣乃至本身给这些能技做了分类,别离是通用,单体,群体,线性,触发,庇护和拟态。

火,如何扔出去?

群体类要庞大一些,也是火源能技真正揭示能力的一类,能产生爆炸和溅射结果的爆炎,对锥形地区无不同进犯的火焰吐息,向四周地区构成环状烈焰进犯的炎浪环阵,火焰弹幕从天而降的火雨,另有大师熟知的火墙等等,借助的根基是火焰的爆炸、灼烧属性。

「弹幕飞射,节制岩石缓慢飞射,1300」

触发类的火源能技,称呼根基以灵火末端,比如幽浮灵火,仿佛是能够悬浮在物体或空中,当生灵打仗后刹时引燃,有点像诡雷。环抱灵火,则是一只环抱在开释者四周,当仇敌逼近时如飞蛾般扑上去引燃对方。另有蜘蛛灵火,从描述看,应当是能够拟态化为蜘蛛,并且向四周散开,关头是,这类拟态蜘蛛能够照顾一种感知能技,通过感知能技发觉到生灵并建议进犯。

「极速凝集,岩石快速凝集成型,1200」

如果他连这些都弄不明白,那挑选新的元素能技的意义几近为零。

「堪舆,感到四周地质布局,900」

在统统这些火源能技中,最让刘嚣感到不测的是一个叫烈焰风暴的能技,名字看似平平无奇,但注解中明白说了然,它是需求火源微风源两系亲和具有者才气开释。

......

天然,没有一家游戏公司会奉告你为甚么,因为没有体例解释,就比如剑仙这个虚幻的职业,你问他,你的飞剑是如何节制的啊?他奉告你,我能够御剑,剑就是我,我就是剑,我们人剑合一。

单体类指的是进犯单一仇敌的能技,这类能技实在差不了多少,只是火焰的进犯体例和表示情势分歧罢了,比较有代表性的就是火弹,火球,火牢,火柱这些,更多的技术都是在这几种之上的进级版,比如烈焰飞颅,不过就是将火球的情势改了改,能起到一些打单仇敌的感化,本质实在是一样。

岩土本是一系,岩还属于土,以是岩源能技也在这此中。

已经有一种如果没有答案的话,本身对统统元素能技的了解都是弊端的感受。

因为岩源能技的数量太多太杂,此次刘嚣也懒得分类了,此中的很多能技他都感觉很有代价,连络之前的各种疆场环境来评价,如岩啸、坠岩、岩刺坠星合适大型疆场,不管是aoe杀伤还是搅乱处所阵型都非常有效,而岩握,弹幕飞射合适面对小队级数的仇敌,快速快速毁灭敌手,至于岩枪之流,就合适突攻击杀单体目标。

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