【罪能】:被改革后,作为【罪】的转化与储存容器,配角一行人所具有的专属能量。为了贯彻“能够自在无穷制的出入统统天下”这一标准,是以在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对【罪】的转化,就是通过对汇集并提取到的【罪】之资讯停止点窜,然后再次规复为能量态,以招式等体例重新还给天下。因为在储存环境下,仅仅只是处于如同电脑中的质料版的资讯态,以是并不会对其加以任何的限定。顺达一提的是,【罪能】因为并非是本来的【罪】,而是点窜后的【罪】,以是与其说是【罪过能量】,更精确的说法应当是是【终罪能量】,是一种极其靠近【魔能】的无属机能量,能够按照设定的法度,以近乎无损的耗损比转换为任何一种能量。也恰是因为这个特性,才有了【罪之武装】那可谓无穷的能够性。虽说如此,但如果不转换的话,这类无属机能量与【魔能】一样,除非超巨量不然伶仃利用几近没有任何的杀伤力,能够也只能够伶仃用来强化和修复本身与【罪之武装】。不过,在冥府的理念中,没有力量,恰是两大原罪之一,以是才会被称为【罪能(终罪能量:闭幕罪过or终究罪过)】吧。获得【罪能】的体例,除了平常从氛围中接收转化外,还能够从被杀的生物中获得,但因为非【罪之怪物】的生物所能供应的【罪能】极少,以是根绝了为获得【罪能】而肆意搏斗别人的能够。被杀掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,随间隔拉远而希少,固然只要亲手击杀就必然会有根本【罪能】支出,但为了获得最大结果,还是保举近间隔击杀:“另有好多衣服要洗……”
【属性】:【罪之武装】的最根本才气,只要【防备】、【耐久】、【速率】、【工致】、【着力】这五个属性。只要仇敌的进犯不超越【防备】太多,穿戴者在【耐久】消逝之前便不会遭到重伤品级以上的伤害。【速率】和【工致】决定了这件武装能够做出甚么品级的行动,最高能达到的速率,以及神经反射的极限值。【着力】则决定了利用武装时,普攻能够赐与的伤害,以及其他相干行动所能达到的程度,但并非是本武装能够达到并接管的上限。需求申明的是,武装上显现的【属性】都没有被【技术】加成过,以是战役中必须考虑【技术】所带来的窜改。
【罪过樊篱】:“罪过本身,就是一层最为牢不成摧的樊篱。”――伤害减免
【豪杰种】:因为是冥府野生改革后所出世的存在,以是现世仅只要配角步队一行人,持有的特别才气为疏忽仇敌属性抵触、抗性减免、法则限定等一系列被动伤害减免才气,给仇敌形成全额伤害的【暗中豪杰】。