第一个游戏是《红色要塞》,游戏名字都没改,也就改了贴图表面,背景设定在腾龙帝国,剧情方面药谦在学院图书馆翻了三个小时,大抵一千多年前关于腾龙帝国的一场和深渊位面的战役,那场名为“企石深渊之战”的战役实在打得并不算太狠恶,战役的也不久,加上别的五大帝国也都有帮手,以是团体战役不到一个礼拜就结束了,但之以是让人印象比较深切,是因为当时深渊位面传送的裂缝位置刚好是在腾龙帝国的企石城内部,导致全部都会敏捷被深渊权势击破,几十万人被俘虏。
不过在精力海查询到街霸本身曾玩过的次数不到三次,统统关于街霸的影象也都是看别人玩的,以是构建出来的版本缝隙实在很大,现在也就靠着那些洋火人测试员们一点点的去测试,并且药谦刻印才气加强以后,现在还想着增加一下原版街霸二没有的、耗损能量条的必杀技。
然后玩家操控的吉普车天然改成了“乘骑奔雷龙的军团强者”,仇敌也全数改成了深渊怪物的外型,不过弄法和宿世根基完整分歧,原版吉普车的车载机枪和手雷变成了风刃与大火球(每援救一个闪光的俘虏兵器顺次进级为爆炎,横向着花爆炎,四向着花爆炎),挽救人质的直升机改成大飞龙,游戏流利度和画面更胜于原版,流程也加长了一些,难度倒是应当不算晋升,归正游戏根基的框架是稳定的,BOSS也都只是换了个深渊怪物的外型,进犯体例一样。比如第二关BOSS四个石像就改成四个不会动的黑红色大肉球。
时候一晃而过,明天便是周七,这个月最后一上午课。熬到聚灵法阵结束,一大堆门生跟着药谦一起前去市场堆栈的游戏城,整的药谦买午餐都有点不安闲,有好些个门生还跟药谦买了一样的午餐,竟然让药谦有种当黑导游的错觉。
游戏设定:
因为游戏并没有花甚么心机,以是游戏鼓吹也做的很随便,也就是根基弄法先容,连个剧情交代角色先容都没有,药谦也就没美意义提早拿出来放给同窗们看。
第一就是药谦在灰马街道的小店今后只卖力出售游戏,不再供应街机版;不过在市场堆栈的店从这周七开端,将改成彻夜停业形式,但是如果是门生的话,第二天如果不放假早晨十点之前必须走,不走的话员工也不会给你的游戏续命。
第二件事情是,从这周七中午一点开端,已经被首通的游戏,游戏城的街机版将全数改成无穷续币的版本,这对土壕来讲是一个好动静,他们终究能够靠着家里的本领打通任何干卡了。这对励志上排行榜的也算是个好动静,能够有更多的机遇去体味前面关卡的机制。
战役的终究成果当然是深渊入侵权势被六大帝国击溃,但几十万俘虏十不存一,终究得救或逃离的人不敷两万,全部企石城都被摧毁,厥后在企石城的废墟上新建了一座新企石城,这个都会至今每年的7月13日都会构造集会专门祭奠当初死去的人们,只不过期候畴昔太久,根基已经成了官方大要做做模样了。
实际上药谦本身并没有如何玩街霸,完整比不上拳皇系列,即便药谦也是风云复兴版本通关过,但因为各种同人文无穷流小说的启事,导致药谦对拳皇的剧情要更加熟谙一点,但即便如此,药谦还是但愿街霸能在异天下再次成为第一个真正意义上的搏斗游戏,能够就是纯真但愿能有更多之前熟谙的东西呈现在这个天下吧。