除了进级和怪物以外,再来就是技术和设备体系了。
嗯,真的很实在,毕竟剑的特性也就坚毅与锋利罢了。
游戏的主体就和他影象里的阿谁sao刀剑神域一样,一样是阿谁有着百层的庞大浮空城艾恩葛朗特,一样是打倒百层boss才算是通关,只是游戏主题没变,但是纤细之处却有了很多的窜改。
[种类:皮甲]
不得不说这技术开释机制的有点难度,要想玩的好,玩家起码得记居处有技术的起手式,不过游戏嘛,没有一点难度也就没意义了,对于真正想玩的人别说技术起手式了,全套技术都能给你背下来。
[防备:一星]
除了兵器,另有护甲,还是是白夜身上的新手皮甲。
清算了一下身上的设备,白夜向着广场不远处的阿谁庞大城门走去。
当然就如同美食细胞的退化普通,游戏里你吃掉摒挡后所获得的经历一样是按照摒挡的甘旨程度来分别的,越是甘旨的摒挡加的经历就越多。
不过对于这个白夜天然不消担忧,归正他本身就是厨师,一点也不慌,天然不必去抱别人大腿。
说完技术,那么最后就是设备了,在看完前面的游戏先容以后白夜就已经差未几读懂了这游戏的尿性,他就在寻求一个实在,不管是进级机制也好,还是怪物种类也罢,就连技术设想游戏制造商都在寻求着复原实际,是以,这设备体系天然也是一样的复原实际。
另一种处理计划则是建议玩家组队,以一良庖师为核心,多人构成一个打猎小队,小队其他成员卖力打猎怪物以及汇集食材和菜谱,厨师卖力学习菜谱以及摒挡食品,步队合作明白,这模样比较有效力。
当然,你天然也不能希冀统统的游戏玩家都是厨师,都能本身做摒挡,对于这一点游戏制作费也考虑到了,他们临时吃给出来两种处理计划。
先说技术,不得不说这游戏开辟商有点神通泛博,他竟然真的搞来了很多美食猎人的绝技作为游戏技术,当然那些技术都是初级技术,等完成特定的任务才有机遇学到,而白夜这个方才出身的小号目前身上仿佛也就只要一套附送的根本剑技。
[称呼:冒险者皮甲]
锋利一星指的是能够破开怪物一星级别的防备,耐久一星也就是指怪物的进犯力如果超越一星,这把剑就会被粉碎。
[锋利:一星]
玩家胜利打猎怪物后,除了会普通的爆设备以外,对于怪物尸身玩家还能够利用一次汇集术,汇集术有必然概率不能获得怪物身上的食材将这些从怪物身上汇集到的食材做成摒挡,最后将摒挡吃掉才是这游戏真正的进级轨制。
本来白夜还打算着等店里买卖稳定了以后就去见地一下那些所谓的初级食材的,但是现在能够在游戏里先体验一把仿佛也很不错。
大抵的看完游戏的先容,白夜内心不由的对于这款游戏非常等候,如果真的和游戏先容所说的那样的话,那么这款游戏必然会很好玩。
起首最大的分歧点就在于这个游戏的进级体例了,分歧于传统网游的打怪进级老套路,这个游戏的进级机制是仿照的美食细胞。
对于这个白夜只能是将信将疑了,不过贰内心非常等候就是了,对于那些传闻当中的初级食材他一向很有兴趣,前身也曾亲手摒挡过很多,但是白夜本身却还一向没机遇晤到,毕竟初级食材得通过特别渠道才气采办,你在浅显的食材市场是找不到的。