警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表白验人。在防自爆的法则下普通持续安排两夜验人。在制止狼人持续自爆的环境下,也能够安排好救守,并持续给出三夜乃至四夜的验人。凡是采纳以下体例:声明顺次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其别人,两好人撕警徽。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。普通这个决定由场上坐定的好人做出决定,统统其别人需跟班归票,停止投票。
煽动狼:发言时很具无益诱性的狼,经常在局势混乱的环境下呈现。
捞:一名角色以为另一名角色做好。
游戏过程
身份范例(根本身份,进阶身份在对应剧情本章说)
第一天早晨:狼人刀人,预言家验人,女巫挑选是否挑选用药,保卫挑选保护的工具。
在被狼人刀死或被投票出局时能够翻牌策动技术开枪带走一名玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能策动技术。
冲锋狼:狼站到狼人阵营里帮手队友悍跳。
深水狼:埋没的很深、活到最后。普通指被狼队庇护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份弄法获得推行后,也称能半坐定、不易被思疑的狼为深水狼。
屠边局:狼人杀掉全数神或者全数布衣,或狼人全数被好人公投出局
神/强神:指代某好人角色并不是浅显村民,有本身的技术。包含先知(预言家)、保卫(保护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。
查杀:预言家验出的狼人。
绑:好人不跟班归票,同一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被好人分歧投票的角色出局,被好人投票出局的角色称为“被绑出”。普通地,狼队的绑票工具是女巫和村长。
具有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼挑选是否用药,解药能够救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药能够毒走一名玩家。女巫在一个早晨只能用一瓶药,且整局游戏只要两瓶药
坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人思疑这个角色能够不是好人。
对跳:两个或以上的角色均宣称本身是某种身份。因为身份只要一个,对跳的身份内里最多一个是真的。其他的都是假的。但是身份假的并不必然是好人。
第二天白日:法官宣布死讯,由警长决定发言挨次顺次发言,最后发言结束后警长归票,并停止放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则PK),进入入夜。
屠城局:狼人需杀掉全场好人,或狼人全数被好人公投出局
踩:一名角色以为另一名角色并不做好。
银水:女巫救起来的牌。
金水:预言家验出的好人。
抿:普通指狼队的猜想。语义首要包含:狼先知猜想好人是甚么身份,报出验人;狼人猜想某好人是神身份,夜晚刀杀。
警长
狼人
狼人杀是一款发言类逻辑游戏,能够面杀,也能够线上,普通游戏人数在9~18人之间,目前最多的板子为标准12人场,配置多为四神四民四狼,上面将侧重先容根基游戏法则(进阶版的游戏法则在单章作者感言里会有)
第二天早晨:仍存活的神狼履行跟第一晚不异的操纵。