首页 > 这一定不是我写的文(修真) > 第68章 落茗寻果(一)

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活死人就目前所知没有任何的感情可言.统统路子的心机战法从试图激愤丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾害.欢愉, 哀痛,信心,忧愁, 爱,恨,惊骇――统统这些以及其他上千种修建人 "心"的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫偶然义.这统统究竟是人类最大的缺点还是最大的力量? 争辩在持续, 并且恐怕会永久持续.

这类丧尸在假造作品中最常见的。就是活人被寄生生物寄生后窜改成丧尸。

打猎

相同

社会动力学

丧尸是流浪生物,没有国土或家庭看法.它们会行进数英里,能够的话,在有充足时候时在它们寻寻食品的旅途中高出全部大陆.它们的打猎形式是随机的.食尸鬼们不管日夜都会进食.它们宁肯盘跚地穿越全部地区而非决计肠展开搜刮.中心地区或修建并不会被遴选为更有能够存在猎物的处所.举例来讲,有的被发明前去搜刮农舍,其他的则在乡间的修建里搜刮, 而同一群体里的其他则底子不往以上场合瞟上一眼.都会地区需求更多的时候来摸索,是以不死者会在这类地区待上更久,但不会有修建会比其他修建被优先对待.丧尸看似完整不会在乎它们四周的环境.举例来讲,它们毫不会把眼睛移到能够传达某种信息的位置上去.冷静地四周乱走,带着千码远的凝睇,他们漫无目标地安步着,不顾场合,直到发明猎物为止.正如之前所谈到的,不死者具有一种难以解释的定位一名捐躯品的切当位置的才气.一旦产生打仗,之前的沉默和健忘,将主动转化为一种更靠近于跟踪导弹的状况.它的头当即转向捐躯者的方位.下巴垂下,嘴唇缩回, 并且,从它的横膈膜深处, 收回哀嚎声.只要打仗产生,丧尸便没法以任何手腕加以扰乱.它们将持续追逐其猎物,全部过程只要在它们落空打仗,达成一次胜利猎杀,或被摧毁时才会告终.

顺服

物质需求

除了饥饿以外(前面还会会商),丧尸不会表示出任何人类糊口里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都未曾被察看到有就寝或歇息.它们对极度的冷热温度都不会有反应.即便在最可骇的气候里,它们也不会寻求庇护所.简朴如干渴如许简朴的需求也未曾在活死人身上表示出来.违背统统的科学守则, Solanum 缔造出了一种能够视作完完整全自给自足的生物.

研讨已经表白 Solanum 能在一具停止活动的丧尸身内连滚存活 8 个小时之久.确保对不死者的尸身保持最高的警戒.鉴于头部是病毒间的联络的核心位置,特别应予以特别的正视.永久不要在没有穿戴防护服的环境下触摸或搬运一具丧尸的尸身.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火化是最安然的手腕是绝大部分措置体例中.不要理睬甚么燃烧尸身会将 Solannm 通过烟云漫衍开来的谎言。

丧尸没有说话技术.固然它们的声带构造能够用于扳谈,它们的大脑却不能.它们独一的发声行动表示为深长的哀嚎声.这类哀嚎声在丧尸发明猎物时便会开端收回.这声音将会保持降落和稳定直到身材打仗产生.以后则变成一种企图表白丧尸已展开进犯行动的特定调子和音量.这一可骇的声音,耸然成为这些行尸走肉不成豆割的特性之一. 被发明这如同丧尸军团的集结的吼怒普通的声音,实在还是一种有效的心机兵器.(参阅 "防备时分")

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