首页 > 主神的自我修养 > 第099 知识即等级

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一阶武侠位面、二阶仙侠位面、三阶胡想位面,以及别的三个未解锁位面,首要性远远超越衍生型剧情天下,乃是主神空间的六大底子位面。已解锁的三大底子位面,演变规律非常较着,并非时不时强迫任务要求吴炜必须跟着剧情走的剧情流,而是开放性沙盒流。非论金庸武侠小说系列,还是妖族乐土剧情天下,都只供应简朴的天下观背景设定,详细到吴炜本人,想如何玩就如何玩,想如何闹就如何闹。当然,种瓜得瓜种豆得豆,吴炜也得承担肆意玩闹的结果。

一级文明的顶峰是行星村,二级文明的顶峰是星系村,三级文明的顶峰是宇宙村。

再等等吧。

二阶仙侠位面一样不答应吴炜安闲种田,刚毁了木康星传送阵,神剑门长老就杀气腾腾扑来。

一级文明跨度非常宽广,利用石英岩刮削器的元谋人,属于一级文明;点亮核能计算机收集的地球,也属于一级文明。一颗行星出世能够制造、利用东西的聪明生命,为一级文明的最低下限;文明研制高速飞船,走出母星,移民别的行星系或与别的行星系文明建立交际联络,为一级文明的顶峰上限。

吴炜知识量进步不到真正的22级主神层次,就没法晋升22级主神,以是21级一停就是好多年。

主线剧情角色扮演型游戏的特性,玩家最多小幅度自在挑选多少支线,绝大多数时候都是跟着剧情进步,先刷小怪进级,然后再顺次怒干boss。仙剑奇侠传、轩辕剑等单机游戏都是这类范例,天龙八部、魔兽天下等收集游戏,本质实在也是这类范例。或者有人说收集游戏也开放,1级新手就能跑到高品级怪区被虐,但是怪物被限定在必然地区,本身就是一种剧情限定,走到那里才气触发甚么。

新手区里再混些时候,气力提到必然程度,再去摸索伤害的三阶胡想位面。

沙盒开放型游戏特性,嗯,实在地球位面真正意义上开放型游戏极少。哪怕eve等,也有各种百般的地区限定,毕竟野生智能有限。但不管如何说,沙盒开放型游戏特性还是非常较着的。玩家刚起手游戏,正刷小怪高兴,初级怪和终究boss俄然间打上门,乃是司空见惯的事儿。好似P社的王国风云系列,新手岛爱尔兰残局,如果不懂此中交际干系设定,刚拉起军队强行兼并伯爵领,邻居英格兰、法兰西或别的强国的干与军就源源不竭扑来。P社的欧陆风云系列,也是一样法则,才不管你初始国度国力有多弱,冒犯了法则或被不幸随机到仇恨,多少强国立即拉一帮盟友宣战,打的新手玩家不要不要的。

不过,思而不学则殆,华侈时候思虑真假无益于处理题目。有这些时候,不如沿着选定的门路持续走下去,说不定走着走着,答案能够就不首要了,就像同我生命的本我、异我论的纠结,到了本日,早就不再是题目。

科技侧并非独一真谛,吴炜只是挑选了科技侧。

吐槽之语,暂不细说。

当然,也只是难关罢了。

回到最后话题,数百年一步一步走来,主神空间新手庇护期终究结束。

没有答案。

主神空间质料显现,二阶仙侠位面的力量极限相称于40级炼气士,三阶胡想位面的力量极限相称于60级炼气士。如果冒然突入三阶胡想位面,吴炜稍有异动,扑来的最低也是50级的炼气士。那画面,想想就心惊胆颤。二阶仙侠位面,吴炜自恃绝对安然地区尚能论道太阳中间式装逼吓退神剑门侯长老,去了三阶胡想位面,凭甚么扮虎吃猪?

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