半晌踌躇后,他一狠心,做出了让本身今后倍感光荣的决定。
要晓得,再高的进犯力,打不中仇敌都是白搭。
【星斗之箭】
注:浅显级技术的藏匿结果有限,间隔太近的话会被气力强大的仇敌发觉。
全输出类的技术组合?或者搭配一个呼唤技术,让呼唤出的傀儡顶在前面?是否还要考虑兑换一个保命手腕?
微不成闻的破空声中,一支羽箭吼怒射出,但很遗憾的没有正中间的草靶,而是向左边偏了五公分,没入了绝顶的泥土中,尾羽犹安闲轻微震颤。
再者,若倒霉用头次兑换的新人优惠将两个技术一并换了,一旦外出战役过,就只要效魔力金币来兑换这一条路了。而哪怕是最便宜的技术,价码也要500金币起。
秘法圣所的内部,是一个不算大、但给人感受却非常宽广的圆形大厅,有无数本厚度和大小各别的技术书在腾空飞舞。
决计下定,他恶狠狠的再次拉开技术清单。颠末先前的思考,现在的贰内心已经有了一套相对成熟的设法。
【星隐步】
大略一查,肯定了没有甚么无敌、重生、重生之类的逆天技术后,方锦堕入了思考中。
15秒的冷却时候算是相称短的了,其他的同类技术冷却时候多为20-25秒。何况,它还附带了必然射中的结果!
选中了它后,方锦开端寻觅第二个技术。
如果是以而少灭亡一次,那更是能够直接省下10个保存点!
………
用的好了,这是一个能秀翻仇敌全场的拯救神技!
两个技术,起码要有一个输脱技术,还要有一个保命手腕――他残剩的保存点太少了,实在接受不起死哪怕一次的代价。
注:星斗之箭能够锁定目标,必然射中仇敌(但仍旧会遭到闪避类技术的影响)。
单看技术的根本结果,星隐步跟其他同类隐技艺艺差未几,并没有甚么特别的处所。但附加的才气,以主动消弭隐身为代价回到5秒前的位置,让它有了超出其他技术的本钱。
比拟于星隐步,星斗之箭的兑换需求4保存点。
受限于保存点的严峻不敷,防具、道具之类的十足都能够不要,但技术总归是要有一个的。不然只靠一把弓箭,他实在没有太多信心外出闯荡。明天在汇集谍报中,方锦已经传闻过太多丛林中那些怪物和魔兽的可骇了。
将星斗的力量附在一道箭矢上,对目标形成1.75倍的致命一击,冷却时候15秒,耗损魔力40点。
要兑换就全换!
可反过来,多一个技术就意味着更强的战役力,能够更高效的跟怪物战役、晋升本身的品级。没有投入,哪来的产出?
伤害类、节制类、位移类、医治类、呼唤类、帮助类、光环类……
在成千上万的技术列表中,星系技术无疑算是相对小众的范例,远不如火焰、冰霜之类的元素技术常见,少数神通乃至另有特定前提的兑换限定。但在可骇的总基数面前,可供他遴选的仍旧稀有百道之多。
分歧技术,兑换的点数也不尽不异。有些只要3点保存点就能兑换,也有些竟然要4点乃至5点。
浅显技术,没法进级。
“好多……”
这里是一片被烧毁的地盘,上面杂草丛生,靠内侧的处所还耸峙着几个长满了青苔的墓碑。哪怕现在是明白日,还是给人一种阴气森森的感受。即便是无处不在的候选者们,没事也不会来这里。