首页 > 最强反恐精英 > 第二章 随机任务:果腹的代价

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“哪三种线路?”

叶云喃喃的道:“但是,你刚才说医治我的病扣除了15000游戏点,那我不是已经成为负值了?我顿时就要死了么?”

“目前体系没法修复的疾病中,白血病并不在其内。”

毫无征象的,第一次任务来临!

“二十四小时以内。”

“提示:T阵营玩家和cT阵营玩家为死敌,即便没有任务,击杀敌对阵营玩家仍可获得体系嘉奖,同时按照军衔差异获得对方玩家游戏徽章中的物品和游戏点,普通糊口中请主动把游戏徽章化形,以免被人发明激发本身伤害。”

叶云拿出徽章,一道光芒射在他的眉心,同时一段笔墨呈现在他的脑海。

“真是古迹啊叶小兄弟,”主治大夫诧异道:“你的病在半天以内竟然完整消逝了!?来来来我再给你免费多做一些别的项目标查抄,如果真的,这绝对是医学界最巨大的古迹之一啊!”

叶云狂喜:“真的!?”

一双拳紧紧的捏起。

但是……

“没错,就是字面上的含义,把玩家的生命以及之前经历过的人生全数抹去。玩家被扼杀,不但表示为绝对灭亡,并且任何人关于该玩家的影象都将被抹去,就如同玩家从未呈现在这天下上一样。”

“随机任务触发:充饥的代价。”

叶云道:“你刚才说T19法则,这些法则都是甚么?”

“生长线路的主线任务需求‘大事件’来触发,触发该事件的玩家凡是为高军衔玩家。”

游戏是真,白血病会被治好,但一旦达不到游戏体系的要求,不但会灭亡,连存在于这天下上的陈迹都会被抹除,这无疑是比灭亡更可骇的事!

“任务首要分为通例任务、随机任务、阵营主线任务三种,按照玩家军衔晋升,任务种类也会增加。通例任务在非特别环境下每周一次,随机任务时候不定,阵营主线任务将视玩家生长线路而定。T阵营中,统统任务都是要求玩家犯法,按照作歹的影响力大小来鉴定任务完成度并肯定嘉奖。”

“失利奖惩:无。”

“退出游戏的含义为:扼杀。”

“按照玩家对三种生长线路的分歧挑选,体系公布任务及嘉奖时也会有必然程度的方向:挑选守序险恶,凡是以个人体例出动,个人作战任务嘉奖加成30%,战役存活概率大幅度晋升;挑选中立险恶,体系触发主动犯法的随机任务的概率降落,给出的任务向性也首要以与cT阵营作对为主,但是任务嘉奖减少30%;挑选混乱险恶,通例任务凡是以小我为主,随机任务触发性强,每一次作歹都会被视为主动触发一次随机任务,作歹胜利视为完成任务,无嘉奖加成,但也是T阵营最轻易生长起来的线路。”

“任务提示:你已两天没吃东西,向来只要被杀的恶人,没有饿死的好人,为了不消生命来解释强盗史上最笨拙的死法,你决定拦路掳掠。”

“贼老天,你想让我死,我就活给你看!”

“守序险恶(Le):以险恶为信心,把作歹当事情,遵守传统、规律和阵容名誉度,有本身忌讳,具有阶层轨制,构成个人。”

“这个游戏需求玩到甚么程度才气满身而退?”

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