首页 > 最强决斗王 > 武神-2013.9.1

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武神的大抵环境就是如许……团体来讲,它算是一幅对新手比较友爱的卡组,特招不算难,站住后等劈面头疼等等――但也只是比较罢了,在很多环境下,简朴的牌组会比庞大的牌组更难以操控,因为操纵路数少,在对战局的判定才气上有不小的要求,挑选错一步常常就是万丈深渊。

落星:嗯……我如何感受刚才你的话有些许不对劲的处所?

结果遮蒙者,环境手坑之一。

炎舞-天玑,从牌组挑选一张lv4以下的兽兵士族怪兽动手,检索利器。

凡是圈套:能够从以下结果挑选1个策动。●挑选本身坟场1只名字带有「武神」的怪兽插手手卡。●挑选从游戏中除外的1只本身的名字带有「武神」的怪兽回到坟场。(回罢手坑坟场坑和兽兵士的卡,也能够用来骗旋风再发,旋风只能粉碎却不能无效。)

以上是落星的讲授,鞠躬。

光属性,4星(阶),兽兵士族,超量,进犯力2500,守备力2000。

本身场上的名字带有「武神」的兽兵士族怪兽和对方怪兽停止战役的伤害计算时,把这张卡从手卡送去坟场才气策动。停止战役的本身怪兽的进犯力只在那次伤害计算时变成本来进犯力的2倍(武神的主力手坑,数量无穷制,放满3张无误,让武神众在跟怪兽战役时办理翻倍,因为它的存在,劈面在绝大部分环境下只看到一只倭是不敢用怪兽攻过来的,他们会想体例用效破处理倭,别的,羽羽斩还能够共同武神的超量boss一波otk,独一可惜的是它的结果只要一刹时,不像欧尼斯特那样持续到该回合结束,幸亏单回合内策动次数无穷制)。

光属性,4星(阶),兽兵士族,超量,进犯力2400,守备力1600。

武神的强大,在于他的结果凡是是在手牌或坟场中策动,不吃技抽或者丝袜……这对于暗黑界来讲会有些许费事,不吃技抽(技术接收,永续圈套,付出1000lp策动后全场合有怪兽结果无效化),暗黑界的取引只能帮武神堆墓(两边抽1卡,再从手里选1卡丢弃),必须具有道连(墓穴的同路人,两边将手牌全数公开,相互从对方手中遴选1卡送去坟场,并抽1卡)才气切确打击到对方的核心手坑。

凡是圈套:挑选本身场上的武神的兽兵士束缚。从本身坟场挑选一只分歧名的武神特别呼唤。(武神用来回避结果的卡,束缚是代价不会再被连锁点掉,但需求重视的是被无效会很亏。)

光属性,4星,兽兵士族,进犯力1800,守备力200。

爱丽丝:实在我好想摸笨狐狸的以巴……

光属性,4星,兽族,进犯力1700,守备力1200。

本身场上的名字带有「武神」的兽兵士族怪兽被挑选作为对方怪兽的进犯工具时,把这张卡从手卡送去坟场才气策动。进犯怪兽的进犯无效,授予对方基本分那只怪兽的进犯力一半数值的伤害。「武神器-八咫」的结果1回合只能利用1次。(武神的手坑之一,乍看不错,但泛用机能不如羽羽斩,倘若碰到敌手怪兽的办理比我方场上的武神翻倍另有高,利用它来反对是不错的挑选,苟到我方便能够叠辉光子解场等等。)

本身的首要阶段时,本身场上驰名字带有「武神」的兽兵士族怪兽存在的场合,把坟场的这张卡从游戏中除外才气策动。挑选对方场上1张邪术・圈套卡粉碎。「武神器-蜂」的结果1回合只能利用1次。(武神的坟场坑之一,断根手腕之一,不限定表侧或者盖伏,但首要还是针对盖伏的魔陷,为武神的boss跳出清理出一个安然的环境,一样只能在本身的首要阶段策动。)

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