当然,这些玩家大多都是冲着首充嘉奖去的,目前为止最土豪的一个玩家也就只充了一两万,比起那些动辄几十上百万的土豪不晓得差到那里去了。
不求这个天下的阴阳师能够火便高校,有个百来万的玩家活泼度刘曦就已经很高兴了,要晓得当初的火影手游,玩家活泼度也就只要五十来万罢了,现在都已经跌破了十万。
阴阳师的敏捷火爆让收集上呈现了很多关于这款游戏的动静。
并且题目是,刘舒所想的家属体系也比较简朴,没法做出标新创新的感受。
第二天,各大二次元网站几近同步上线了阴阳师的合作下载页面,各大UP也放出了阴阳师的试玩视频以及告白恰饭视频,这进一步让阴阳师的名声开端在二次元群体平分散。
随后,一个月畴昔了。
除开那些完整不喜好这类范例游戏的玩家,大多玩家都以为欧陆风云确切配得上高分。
归正这两个游戏名字不异,舆图仿佛也大抵分歧,但是弄法内核却不同甚大,王国风云乃至插手了RPG元素。
欧陆风云不负众望的只获得了二十三万的销量,这销量约莫只要五万是国区玩家采办,剩下的销量来自天下各地。
之前的火影忍者究极风暴已经开端开辟第二部,火影手游也在同步开辟中,而另一款名作阴阳师的游戏却在火影手游之前悄悄上线了。
而此时,星露谷公司的第二款手游也悄咪咪的上线了。
刘曦的策划案中不但有游戏策划,乃至连如何鼓吹游戏,如何吸引玩家充值,如何让玩家恰当沉迷游戏之类的策划都详细的列举,而这只能归功于体系毫不客气的直接盗取了宿世阴阳师从火爆到低迷的统统营销策划案。
说实话,刘曦对王国风云也挺喜好的,或者说P社四萌中的四款游戏里头,刘曦只对王国风云以及欧陆风云这两款游戏表示特别喜好,并且都玩了数百个小时。
赶走了刘舒,刘曦拿着一大叠打印纸回到了宿舍,低头检察他写的策划案纲领。
很快的,阴阳师这款游戏好像宿世那样在十五岁到二十来岁这个春秋段刹时火了起来。
这款游戏刘曦宿世倒是没玩过,但是却记得清清楚楚,这游戏曾经流行了大江南北的各大高校,不晓得多少高校学子在深夜肝活动,肝平常,不晓得多少报酬了能抽到一个所谓的SSR拜神拜佛。
阴阳师在第一天并没有做太多鼓吹,只是在公司的各种交际平台上放出鼓吹片,但是因为之前火影手游的高本质,再加上星露谷公司尚未有过坑人行动的原因,只是第一天注册玩家就达到了十万。
成果也就第二天,阴阳师的下载量冲破十万,玩家保存百分之五十,而情愿在阴阳师中费钱的玩家也有百分之二十摆布。
而steam的游戏好评也降到了百分之九十五,玩的人多了,挑弊端的天然也就多了。
以后游戏的销量根基端赖打折活动了,平时没活动没DLC的时候,根基不太能够有大幅的销量上涨。欧陆风云这游戏的首月销量大抵能均衡游戏开辟与宣发的支出,以后的销量估摸和项目组员工的人为差未几了,多出来的才算是游戏的红利。
很快的,一些手游主播也开端了阴阳师的直播。
或者说欧陆风云实在是扮演全部国度,国度的兴衰存亡和玩家息息相干。而王国风云的玩家扮演家属族长,也就是一小我物角色,玩家还能够培养角色,让角色越来越强乃至于让角色长生,而在这些根本上才是扩大国度。