在各种鼓吹下,仅仅一周的时候阴阳师的下载量便冲破了百万。
而steam的游戏好评也降到了百分之九十五,玩的人多了,挑弊端的天然也就多了。
比起宿世的阴阳师如许的增加刘曦也不晓得是高是低,但是这款阴阳师并没有倾泻太多公司资本,顶多只是让公司大多美术停止援助罢了,制作周期也就不到半年,有如许的成绩刘曦已经表示心对劲足。
说实话,刘曦对王国风云也挺喜好的,或者说P社四萌中的四款游戏里头,刘曦只对王国风云以及欧陆风云这两款游戏表示特别喜好,并且都玩了数百个小时。
这个评分比宿世的欧陆来得高,此中首要启事是这个版本的欧陆风云还融会了一些需求的DLC进入游戏本体,这天然就导致游戏性比原版更加充沛。
或者说欧陆风云实在是扮演全部国度,国度的兴衰存亡和玩家息息相干。而王国风云的玩家扮演家属族长,也就是一小我物角色,玩家还能够培养角色,让角色越来越强乃至于让角色长生,而在这些根本上才是扩大国度。
固然销量不算特别好,但是欧陆风云却获得了很多游戏媒体的高度存眷和赞美,此中IGN评分9.3,表示欧陆风云在不落空庞大度的同时包管了玩家的易上手,并且均衡了史实和兴趣,让玩家能够纵情窜改汗青完成既定目标。
甚么抽卡之前先净身洗礼拜个佛,甚么画符要画个五角星比较轻易出SSR,诸如此类的玄学家也开端在收集上肆意妄为。非洲人欧洲人这类的谈吐在刘曦的节制下很快就火了起来,固然说之前在其他手游也有这类说法,但是也只是范围于某些游戏,却还未火到其他范畴。
并且题目是,刘舒所想的家属体系也比较简朴,没法做出标新创新的感受。
以后游戏的销量根基端赖打折活动了,平时没活动没DLC的时候,根基不太能够有大幅的销量上涨。欧陆风云这游戏的首月销量大抵能均衡游戏开辟与宣发的支出,以后的销量估摸和项目组员工的人为差未几了,多出来的才算是游戏的红利。
刘曦的策划案中不但有游戏策划,乃至连如何鼓吹游戏,如何吸引玩家充值,如何让玩家恰当沉迷游戏之类的策划都详细的列举,而这只能归功于体系毫不客气的直接盗取了宿世阴阳师从火爆到低迷的统统营销策划案。
当然,这些玩家大多都是冲着首充嘉奖去的,目前为止最土豪的一个玩家也就只充了一两万,比起那些动辄几十上百万的土豪不晓得差到那里去了。
赶走了刘舒,刘曦拿着一大叠打印纸回到了宿舍,低头检察他写的策划案纲领。
之前的火影忍者究极风暴已经开端开辟第二部,火影手游也在同步开辟中,而另一款名作阴阳师的游戏却在火影手游之前悄悄上线了。
阴阳师的敏捷火爆让收集上呈现了很多关于这款游戏的动静。