但是也刚好,刘曦需求去黉舍上学了。
“散了散了,别看了,你们学不会的。”
更过分的是连IG战队队员曾经跟谁有过冲突,曾经说过甚么话之类的老消息都得拿出来重新发一遍。
实在这个视频并没有表达甚么东西,纯真只是因为有些玩家不断抱怨难度太高,是以便出个视频奉告他们,实在不是难度高,而是你们太手残。固然有设备加成的启事,但是全部视频重新到尾都没有被怪物碰到过任何一下。偶尔偶然候被打到了就立即重新录制,刘曦整整录了三遍才把这个视频弄好。
作为公司的员工,他们大抵也能猜获得公司为了血源谩骂停止了多少投资,一千五百万的销量也能约莫预算出公司到底赚了多少钱。
第十天,销量冲破千万,同时因为销量越来越高的启事,很多外洋那些另有些看不起海内游戏的玩家们也纷繁动手,西欧本子这些吃惯了各种高文的玩家们一个个挑选采办。
在微博和各大视频网站下的批评一个个像是见了鬼似得。现在游戏公布才多久呢,就算不断肝的玩家估计也就方才一周目结束,但是不断肝游戏的粉丝大部分也懒得去看收集上的资讯,成果就是那群每天摸鱼偶尔打游戏的玩家们一个个在视频下留言。
销量一千五百万时,媒体们更是各种飞腾,一个个说着甚么从百万销量到千万销量,甚么不成复制的古迹。
但是不得不说,血源谩骂这游戏确切不像是车枪球那样受众量庞大,亏蚀到也在刘曦的预感当中,只是没想到十五天下来一千五百万的销量还是赔了一堆。
第十五天,销量冲破一千五百万,而到了这个销量后,血源谩骂的每日销量好像断崖式下跌,从每天百万的销量刹时降到了每日十多万。
“妈的,好狠,这个BOSS虐了我三天了。”
莫非是第一次研发3A高文,以是说不谨慎华侈了很多钱?鼓吹也过分了?但是鼓吹这一块是EA在把持着,他们终归有着大量3A高文的宣发经历,如何还是赔了呢?
起码在这半年中,公司是没法做甚么大型项目了。
血源谩骂的销量低开高走,但是即便是低开,数百万的销量还是让海内的游戏媒体猖獗发各种关于血源谩骂的动静,从外洋不晓得是哪来的媒体对血缘的奖饰,到一些外洋玩家的批评,又或者是每天的销量,归正这群媒体就像是一群苍蝇似的无缝不钻。
固然这些消息给刘曦的公司带来了更高的着名度,但是刘曦还是感觉很烦。毕竟这类着名度完整不能换成游戏销量好吧?又不像是一些软件的鼓吹那样,别人猎奇能够直接免费下载利用。
刘曦的公司并没有因为外界的喝彩和游戏的高销量而感到高傲,一个个生无可恋的趴在办公桌上,没有庆功会,只是机器式的坐着公司排下来的任务。
“看血条长度,起码也是一两百级的角色。”
如果一个销量遵循五十美圆来算的话,一千五百万仅仅是七个亿美圆罢了,研发用度倒是勉强抵销了,但是鼓吹用度却远远比不上。
毕竟万一公司看到这收益,以为3A不赢利而不再制作3A游戏了呢?
但是实际上,一千五百万的销量仅仅只是让血源谩骂收回研发费罢了,要晓得算上鼓吹用度后这款游戏的投资足足高达十多亿美金,再扣除渠道费之类的玩意,当钱到了刘曦和EA的手中时却发明看上去庞大的发卖量却让他们亏的不可。