但是也刚好,刘曦需求去黉舍上学了。

随后再过半年到一年另有PC版本的血源谩骂将会公布,到了当时候,研发和宣发的开消或许才气抵消,或者赚一笔钱。

不过所幸的是,血源谩骂的销量在媒体和玩家的猖獗追捧下越来越高,

毕竟万一公司看到这收益,以为3A不赢利而不再制作3A游戏了呢?

如果是存眷IG夺冠的玩家们就会发明游戏媒体到底有多么无良了,之前对IG战队爱理不睬,一夺冠,各种牛鬼蛇神便冒了出来,普通点的就是庆贺一下夺冠,深挖一点的就将全部站队史挖出来,或者是将每个队员的经历全数都抛出来。

当第一小我发明公司花了巨资和时候做出来的游戏仿佛仅仅只是满足了他们国产3A的欲望,获得了外界的诸多奖饰,却并未给公司带来实际收益的时候,这些员工顿时有些患得患失。

更过分的是连IG战队队员曾经跟谁有过冲突,曾经说过甚么话之类的老消息都得拿出来重新发一遍。

如果一个销量遵循五十美圆来算的话,一千五百万仅仅是七个亿美圆罢了,研发用度倒是勉强抵销了,但是鼓吹用度却远远比不上。

实在已经有一部分玩家已经也能够做到刘曦这类无双血缘的境地了,首要就是操纵谙练并且设备好就行,只是那群玩家大多都在每天肛游戏。

“这是开点窜器了吧?如何我玩的时候被小怪虐的半死?”

但是实际上,一千五百万的销量仅仅只是让血源谩骂收回研发费罢了,要晓得算上鼓吹用度后这款游戏的投资足足高达十多亿美金,再扣除渠道费之类的玩意,当钱到了刘曦和EA的手中时却发明看上去庞大的发卖量却让他们亏的不可。

实在这个视频并没有表达甚么东西,纯真只是因为有些玩家不断抱怨难度太高,是以便出个视频奉告他们,实在不是难度高,而是你们太手残。固然有设备加成的启事,但是全部视频重新到尾都没有被怪物碰到过任何一下。偶尔偶然候被打到了就立即重新录制,刘曦整整录了三遍才把这个视频弄好。

“散了散了,别看了,你们学不会的。”

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