首页 > 超级游戏工厂 > 第八章 游戏要怎么改?

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“当初我就说我们本身做一个新的游戏,你们不听,非要去拿《大师姐》过来换皮,现在好了,换皮以后我们只是略微改了一些细节,并且还是往好的处所改的,数据都烂成如许。”主策划易晓波一坐下就开端抱怨,较着就是在甩锅。

不到半个小时,一个完整的角色模型就呈现在了Max的主界面上,遵循测试需求上的标准,2000个面,一个未几一个很多。

“光卖卡牌就能行吗?现在的玩家早就不是当初手游方才火起来阿谁时候的模样了,精彩的卡牌只是一道拍门砖,想要让玩家心甘甘心的掏腰包,卡牌前面还得有一套核心弄法才行。”易晓波又说道。

“你们看,这是我们游戏的体系框架,现在我的设法是如许的,把几个副本的其他产出切掉一半,全数用卡牌碎片来添补,增加卡牌的产出量,然后再卡牌上的卖点做深做大,从本来的一个进级体系变成三个,包含升品、升星。”

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