首页 > 超级游戏工厂 > 第二十四章 关卡设计

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他晓得详细的关卡需求设想成甚么模样,做到哪种程度比较好,想来本身就算之前没有脱手做过,现在渐渐做也能做好。

忙完了外包这边的事情,许建开端静下心来写《气愤的小鸟》前面的策划案。

实在有干体系的策划案不是很多,弄法不过也就是那几种形式,最关头的处地点于关卡的设想。

没吃过猪肉,可许建见过猪跑啊。

许建在软件园食堂狼吞虎咽的填饱肚皮后,直奔四周的ATM机,分批取了两万的现金出来。

他方才把双手放到键盘上,手机就收回一个短信提示音,许建解锁一看,是一条银行到账提示,有二十万的进账。

随即许建就发明游戏工厂界面右上角的金币显现多了五十枚金币,当初招募的时候花了一百枚金币,回收以后工厂只返还了五十枚,这点倒跟许建之前做过的手游分化体系近似。

还差五十枚金币才气招募一名策划,许建现在身上也没钱,等会儿得去银行取点现金才行。

在许建的打算中,关卡设想这部分是全部游戏最花时候的处所,因为现在就他一个策划,统统关于设想的东西都得由他来做。

出去用饭前,许建给猿一猿二各自发了一份需求,是关于游戏后续体系开辟的,趁着许建中午用饭的这段时候,他俩能够把这些小服从都做一做。

许建想了想,把美三回收了,现在《气愤的小鸟》这边的前期美术资本都做的差未几了,等做到前面再有需求,就让美一或者美二停下外包的事情来做这边的资本。

他用猿一猿二做出的关卡编辑器拼了两个小时的关卡,拼出来的成品的确就是惨不忍睹,都不消放进游戏去测试,他本身就看得出来有很多题目。

许建先把本身能记起来的统统关卡设想都在文档内里列出来,并且详细注了然每一个关卡大抵的形状以及需求用甚么质料来搭建。

随即许建就接到林堂明的电话,扣问是否收到预付款,许建笑呵呵的说方才收到,固然贰内心感觉这预付款来的也太晚了点,本身这边把东西都做完了。

统统的事情都安排安妥以后,许建本身就回到电脑前持续写《气愤的小鸟》后续体系的策划案。

第二天一大早许建就起床去了公司,打电话联络了几家比较大的办事器租赁公司,一番商谈以后,从当挑选了一家租了两年的办事器。

花了一个上午的时候,许建把几十种关卡设想都以文档的情势写了下来,快到中午的时候,他把猿一和猿二叫到本身身边,劈面给他俩讲了一下关卡编辑器的要求。

之前许建玩《气愤的小鸟》的时候,最大的感受就是这个游戏的关卡设想非常有战略性,每一个关卡几近都不要分歧的弹射角度和力度才气完美通关。

曾经他也被卡在某个关卡好久不能通关,乃至一卡就是几个小时,半天,乃至一天。

猿一猿二那边效力很高,两人在上午把公司的通信软件搭建好上线以后,只花了不到两个小时就把许建需求的关卡编辑器做了出来。

幸亏曾经许建也算是个《气愤的小鸟》资深玩家,没有花一分钱就一起打到很前面的关卡。

他俩这边忙的不亦乐乎,许建把美一她们三人呼唤出来,美一开端做乐动元素那批美术资本,美三持续做《气愤的小鸟》内里的场景模型和角色模型。

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