首页 > 超级游戏工厂 > 第二十四章 关卡设计

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他用猿一猿二做出的关卡编辑器拼了两个小时的关卡,拼出来的成品的确就是惨不忍睹,都不消放进游戏去测试,他本身就看得出来有很多题目。

玩家一来需求先察看关卡的布局和修建的用料,再思虑用小鸟弹哪个处所能够把这些修建打碎,砸死内里的小猪。

他方才把双手放到键盘上,手机就收回一个短信提示音,许建解锁一看,是一条银行到账提示,有二十万的进账。

实在有干体系的策划案不是很多,弄法不过也就是那几种形式,最关头的处地点于关卡的设想。

美二这边许建没有分派任务给她,筹算等灵动游戏那边的殊效需求一过来,就专门让美二卖力。

在之前的文档里,许建已经把关卡内里需求用到的一些静态参数都列了出来,现在猿一猿二要做的就是按照许建对关卡编辑器的要求把这些静态参数都加出来,做出一个能够让许建本身来设想关卡的编辑器。

幸亏曾经许建也算是个《气愤的小鸟》资深玩家,没有花一分钱就一起打到很前面的关卡。

在许建的打算中,关卡设想这部分是全部游戏最花时候的处所,因为现在就他一个策划,统统关于设想的东西都得由他来做。

统统的事情都安排安妥以后,许建本身就回到电脑前持续写《气愤的小鸟》后续体系的策划案。

花了一个上午的时候,许建把几十种关卡设想都以文档的情势写了下来,快到中午的时候,他把猿一和猿二叫到本身身边,劈面给他俩讲了一下关卡编辑器的要求。

回到公司后,他迫不及待的翻开游戏工厂兑换了两百枚金币,点击招募按钮招募了一个策划。

许建在软件园食堂狼吞虎咽的填饱肚皮后,直奔四周的ATM机,分批取了两万的现金出来。

许建从SVN上把代码更新下来以后,翻开Unity用了简朴用了一下,对编辑器的服从很对劲。

他晓得详细的关卡需求设想成甚么模样,做到哪种程度比较好,想来本身就算之前没有脱手做过,现在渐渐做也能做好。

猿一猿二那边效力很高,两人在上午把公司的通信软件搭建好上线以后,只花了不到两个小时就把许建需求的关卡编辑器做了出来。

许建挑选的带宽不高,现在这个办事器只是用来架设公司内部的通信软件,用不了多少带宽,等今后开端做网游,会专门架设高带宽的办事器。

曾经他也被卡在某个关卡好久不能通关,乃至一卡就是几个小时,半天,乃至一天。

之前许建玩《气愤的小鸟》的时候,最大的感受就是这个游戏的关卡设想非常有战略性,每一个关卡几近都不要分歧的弹射角度和力度才气完美通关。

忙完了外包这边的事情,许建开端静下心来写《气愤的小鸟》前面的策划案。

许建翻开游戏工厂,在招募界面按下回收按钮,挑选了美三对应的阿谁选项,跟着一阵白来临临,坐在电脑前的美三顿时化作点点光雨,如轻风中的蒲公英普通,最后都会聚到了许建的大脑中。

他也顾不得肚子里传来的咕咕叫声,就开端用这个新奇出炉的关卡编辑器做起了前面几关的关卡。

他俩这边忙的不亦乐乎,许建把美一她们三人呼唤出来,美一开端做乐动元素那批美术资本,美三持续做《气愤的小鸟》内里的场景模型和角色模型。

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