首页 > 超级游戏工厂 > 第二十四章 关卡设计

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许建翻开游戏工厂,在招募界面按下回收按钮,挑选了美三对应的阿谁选项,跟着一阵白来临临,坐在电脑前的美三顿时化作点点光雨,如轻风中的蒲公英普通,最后都会聚到了许建的大脑中。

回到公司后,他迫不及待的翻开游戏工厂兑换了两百枚金币,点击招募按钮招募了一个策划。

统统的事情都安排安妥以后,许建本身就回到电脑前持续写《气愤的小鸟》后续体系的策划案。

花了一个上午的时候,许建把几十种关卡设想都以文档的情势写了下来,快到中午的时候,他把猿一和猿二叫到本身身边,劈面给他俩讲了一下关卡编辑器的要求。

许建挑选的带宽不高,现在这个办事器只是用来架设公司内部的通信软件,用不了多少带宽,等今后开端做网游,会专门架设高带宽的办事器。

实在有干体系的策划案不是很多,弄法不过也就是那几种形式,最关头的处地点于关卡的设想。

他俩这边忙的不亦乐乎,许建把美一她们三人呼唤出来,美一开端做乐动元素那批美术资本,美三持续做《气愤的小鸟》内里的场景模型和角色模型。

不过终究他还是胜利通关了,现在细心回想起来,许建大抵能想起很多关卡的布局和修建用料,以及那些猪头摆放的位置。

没吃过猪肉,可许建见过猪跑啊。

第二天一大早许建就起床去了公司,打电话联络了几家比较大的办事器租赁公司,一番商谈以后,从当挑选了一家租了两年的办事器。

随即许建就接到林堂明的电话,扣问是否收到预付款,许建笑呵呵的说方才收到,固然贰内心感觉这预付款来的也太晚了点,本身这边把东西都做完了。

随即许建就发明游戏工厂界面右上角的金币显现多了五十枚金币,当初招募的时候花了一百枚金币,回收以后工厂只返还了五十枚,这点倒跟许建之前做过的手游分化体系近似。

许建在软件园食堂狼吞虎咽的填饱肚皮后,直奔四周的ATM机,分批取了两万的现金出来。

之前许建玩《气愤的小鸟》的时候,最大的感受就是这个游戏的关卡设想非常有战略性,每一个关卡几近都不要分歧的弹射角度和力度才气完美通关。

许建从SVN上把代码更新下来以后,翻开Unity用了简朴用了一下,对编辑器的服从很对劲。

出去用饭前,许建给猿一猿二各自发了一份需求,是关于游戏后续体系开辟的,趁着许建中午用饭的这段时候,他俩能够把这些小服从都做一做。

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