安排界面的构造也比较简朴,左半部分是能够安排的事项,分为【事情】和【文娱】两个页签。
嗯,一个比较简朴的目标,应当是前期指导熟谙流程的。
汤盈点了一下,弹出来一个简朴的小游戏页面。
遵循钟鸣的打算,《事情狗保存手册》一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。
也就是说,事情室不能安排文娱活动,但周末能够安排事情……
当然,详细加的这些属性是否科学,实在挺难叫真的。
毕竟实际中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明白的培养方向,在几种看似都差未几的挑选中,必定有一项对本身的线路来讲是最优选,而玩家首要的兴趣就在于遴选出这个最优选。
绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,体系提示点击【安排】按钮,安排本周事情,并进入下一回合。
【相同跑腿】,增加属性为:情商+2,体格+1,影象力+1,老板对劲度+1。
汤盈:“……这个设定能够说是非常实在了。”
看起来这个25点智商是个相称简朴的任务,大抵只是完成了练习生所必须的智商需求吧……
【玩游戏】增加属性为:智商+1,影象力+2,设想力+2,大幅降落精力压力。
而配角则是满脸等候地向大楼走去。
【此处是老板的希冀。】
汤盈想了一下,决定遵循普通的事情流程来,五天的事情日里,三天安排【练习生根本停业】,两天安排【相同跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【活动健身】。
【四年的大学糊口结束后,你终究如愿进入了本身想去的公司,成为一名练习生。】
挑选分歧的选项,给配角增加的属性值也各不不异。
简练的收场过后,进入了游戏的正式画面。
画面左边就是角色属性面板,别离是智商、情商、体格、影象力、设想力、魅力。
至于文娱活动,固然汤盈很想安排【玩游戏】,但事情以后精力压力、安康度这两个属性她都想顾及到,并且下认识会感觉健身能够更让民气安理得一些……
而文娱选项,一样也会形成一些属性上的窜改。
就是在包管角色不暴毙的环境下,尽能够晋升属性、满足老板需求,终究达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生顶峰”的目标。
当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合分外增加5点,也就是说2个回合后,即便甚么都没做,也能获得15点的总属性。
她看了一下,现在能安排的内容非常有限。
事情页签那边有两个选项,别离是【练习生根本停业】和【相同跑腿】。
小游戏非常简朴,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都埋没着分歧形状、分歧色彩的属性,也就是智商、情商、体格、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都能够通过这个小游戏给挖出来。
明显事情的这两项内容代表着两种分歧的方向,一方面侧重根本停业,另一方面侧重公司办理。也就是说,如果今后角色从练习生持续往上走,碰到分歧岗亭的话,是需求属性支撑的。
【十年以内,你能够在职场中顺利地实现本身的欲望,升职加薪,出任CEO,迎娶白富美,走上人生顶峰吗?】