【快速适应事情:固然你的事情并不是甚么特别庞大、有技术含量的事情,但还是需求学习和适应。快速适应事情,老板才会感觉本身给你发的人为没有白搭。智商:5/25。限时:2周。】
比如【练习生根本停业】,增加属性为:智商+2,影象力+2,老板对劲度+1。
她看了一下,现在能安排的内容非常有限。
关于精力压力值和安康度这两个属性,也有简朴的先容,简朴来讲就是……精力压力值尽能够低,安康度尽能够高。
但这两项事情都会增加精力压力值,降落安康度。
【你对将来的事情充满了等候和神驰,但,将来会与你设想中的一样吗?】
当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合分外增加5点,也就是说2个回合后,即便甚么都没做,也能获得15点的总属性。
汤盈点了一下,弹出来一个简朴的小游戏页面。
而右半部分则是日程,从周一到周日。详细安排甚么内容是无穷制的,但上面有一行小字提示:周一到周五是事情日,如果安排文娱活动会降落老板对劲度。
当然,详细加的这些属性是否科学,实在挺难叫真的。
画面左边就是角色属性面板,别离是智商、情商、体格、影象力、设想力、魅力。
【老板对员工老是会有很多的希冀,在刻日内完成能够晋升老板对你的对劲度,反之,老板的对劲度会降落。】
嗯,一个比较简朴的目标,应当是前期指导熟谙流程的。
遵循钟鸣的打算,《事情狗保存手册》一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。
也就是说,要在2个回合内,把本身的智商从5点晋升到25点。
而文娱选项,一样也会形成一些属性上的窜改。
挑选分歧的选项,给配角增加的属性值也各不不异。
【不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板老是会对你提出不实在际的需求。】
小游戏非常简朴,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都埋没着分歧形状、分歧色彩的属性,也就是智商、情商、体格、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都能够通过这个小游戏给挖出来。
安排界面的构造也比较简朴,左半部分是能够安排的事项,分为【事情】和【文娱】两个页签。
汤盈对这块体味得不那么清楚,但大抵晓得2周就是2个回合。
【请开端斗争吧!】
【此处是老板的希冀。】
也就是一张浅显的原画,但内里的人物和其他元素有一些简朴的静态。
汤盈想了一下,决定遵循普通的事情流程来,五天的事情日里,三天安排【练习生根本停业】,两天安排【相同跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【活动健身】。
【四年的大学糊口结束后,你终究如愿进入了本身想去的公司,成为一名练习生。】
一个箭头指向正在当真事情的配角:【点击可挖脑洞获得属性。】