好不轻易,呈现了一个用的是熟谙故事背景的《远东疆场》。
看来那些《半条命》的死忠玩家说得没错。维尔福确切是做出售《狂潮》后尝到长处,筹算做代理商了。这类游戏也筹算拿出来卖?谁买啊!
而这五千多玩家下载以后,大多数都在点开游戏后的两三分钟就退了出来。
西欧玩家并不等候这游戏的故事背景,只是想看看《狂潮》的制作人究竟又做了如何的作品罢了。
然后就理所当然地获得了料想以外的超等大嘉奖——击杀殊效。
真是他乡遇故知,华人玩家从速下载试玩版。
王不负也给维尔福寄去了一张试玩拷贝,让他们也能够开端鼓吹。
及时演算的击杀殊效的确太虎了。这帮西欧玩家但是从小玩游戏的,见多识广,但谁见地过这个?
更加令人诧异得是,重新再玩时,击杀殊效还会产生窜改。对准头胸腹都会触发分歧的画面。就算击中一样的部位,也会因为枪弹灌入的角度不同,而产生分歧的结果。
“把这个试玩放到网上去吧。”维尔福的初创人感觉,用不着搞甚么鼓吹了,任何玩家体验过试玩以后,都会想要把《远东疆场》买归去玩的。
维尔福的人目瞪口呆,没想到放出试玩版后竟然呈现了反结果。他们这下束手无策了,内心也开端打鼓,莫非真的是题材隔阂太深?都对《远东疆场》的发卖环境有些悲观了。
数量更多的中立玩家并不在乎维尔福代理的事情,也对亚洲的战役不感兴趣,犯不着打口水仗。顿时,全部西欧各大游戏论坛上,都是一片抵抗《远东疆场》的声音。
“国庆战日寇”,这或许将会是有史以来最胜利的贸易标语。
因而,《远东疆场》的试玩就被放上了维尔福的会商版。
和中国玩家分歧,西欧玩家的声音截然相反,他们竟然在号令回绝采办《远东疆场》。
又做了仗义的事情,又进步了游戏质量。哪个游戏公司能做到青瓷科技这个模样?
只是一个序章,《我的抗日》就在玩家脑海中产生了一个昏黄的印象,但却仍然保持着令人百爪挠心的奥秘感。当玩家再在开机时,看到安然盒上弹出的“国庆战日寇”标语时,认同得不可。
很快,网上就不止华人玩家在夸耀本身打出的击杀殊效了。各种千变万化的枪弹穿击图此起披伏。
试玩序章的文本已经翻译成了英文,只是人物语音仍然是中文的。游戏时候毫不超越十五分钟。但却已经讲了一个完整的故事,并且玩家的参与度很高,不会感受是在看剧情。到了最后一刻,游戏配角击毙苏军军官时,达到了一个**,让这个故事胜利闭幕。
最后建议号令的,是《半条命》的死忠粉丝,但愿维尔福能尽快公布《半条命2》。他们之前在维尔福好久没有推出新游戏的环境下,担忧他们入不敷出,做不出《半条命2》。以是但愿有更多玩家能去采办《狂潮》,让维尔福能有所转机。
在试玩版里,要看到终究的击杀殊效但是要撑过十多分钟的剧情的!一个玩家如果打出十次击杀殊效,就即是看了十次的序章剧情。
国庆放七天假,恰好能够好好地玩一下这个游戏。
但谁想到,维尔福竟然食髓知味,筹算再代理一款来自中国的游戏。这是甚么意义?维尔福感受不消制作游戏,靠代理就能赚大钱么?那《半条命2》他们还做不做了?