首页 > 重生日本做监督 > 第一百一十五章 无底洞

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“设法值得一试,但游戏生长初期不成能实现,本身也没心机捣鼓这些。”

“弄个深海提督形式,然后开设打劫疆场,志愿插手打劫疆场的两边能够联网对战,胜利者一方将能够遴选败者一方肆意一只船只,又或者败者付出划一于船只代价的资本。”神谷悠脑洞大开歹意的猜想道:“当时候会不会有玩家喊【快停止,这底子就不是决斗】!”

制作养成游戏讲究的是细水长流,如果不能制作一条看不到起点的河道那就缔造出一个能够让水流循环的弄法。游戏形式本质是资本的活动与耗损调换嘉奖,想要耽误游戏的寿命则必须节制住这个端口,开制作养成活动又或者新舆图就是游戏官方为了节制这个端口。

钢铁巨炮与敬爱少女的连络,这才是男人真正的浪漫!

在上个天下神谷悠曾看过一些同人漫画,一个个模样不异的摈除舰娘瑟瑟颤栗坐在挪动轨上,挪动轨的起点是一架主动制作罐头的机器,满脸惊骇的舰娘被送出来后变成罐头出来然后成为某个吃货航母的食品,的确细思恐极。

同时还能够在这类奇特资本做些别的的文章,比方大建出来的船只是没故意智模型的,需求必然命量这类资本才气付与船只心智模型,趁便能够制止一些玻璃心玩家的胡思乱想。

有!

比方将《地下城与懦夫》的深渊形式换个皮套在舰娘游戏上“大建失利又或者分化罕见舰船能够获得副产品――尚未被唤醒的原始力量,用必然命量的这些资本能够吸引深海战舰从而进入普通舆图的深渊形式,仇敌的数量和强度大幅度加强,击破仇敌后能够获得罕见嘉奖。”

舰娘是如何来的?

投入资本>获得>想要更多>投入资本>获得>还不满足・・・・・・

对于舰娘游戏,神谷悠内心一向有个憋着不说的设法,恰是因为这个设法导致他没有第一时候打仗ACG范畴非常着名的《舰队collection》游戏。早前他就通过《舰队collection》游戏的同人漫画晓得游戏的存在,想入坑的时候却发明一个非常有吐槽点的设定放弃了进一步切磋的设法。

付与战舰心智模型和非心智模型战舰除了在立绘上的窜改还能够设定战役形式的辨别,没故意智模型的战舰不能节制,不受淹没庇护。具故意智模型的战舰综合本质晋升,能节制并具有淹没庇护,只要不大破进击就不会淹没等等设定。

舰装和少女的搭配到底是甚么鬼?炮弹在这类设定下是如何安装发射的?穿戴舰装的舰娘到底是如何样战役的?舰娘的身材到底是和正凡人一样还是身高几十米?单单是设想一下自主装弹的画面神谷悠就感觉画面太美不敢看,后打仗到当真你就输了的实际后才忽视这个设定,游戏好玩、立绘好舔就行,其他的管它呢!

《舰队collection》和《战舰少女N》在这方面做的都不敷合格,固然甚么设备体系、改革体系、好感体系、换装体系都是近似的设定。不是制作养成类反而将这部分游戏形式精华阐扬出来的游戏倒是有一个――《地下城与懦夫》,俗称底子停不下来的毒奶粉。

舰娘被分化后结局是甚么?

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