一来二去,坑资本的无底洞之一Get√。
“弄个深海提督形式,然后开设打劫疆场,志愿插手打劫疆场的两边能够联网对战,胜利者一方将能够遴选败者一方肆意一只船只,又或者败者付出划一于船只代价的资本。”神谷悠脑洞大开歹意的猜想道:“当时候会不会有玩家喊【快停止,这底子就不是决斗】!”
比方将《地下城与懦夫》的深渊形式换个皮套在舰娘游戏上“大建失利又或者分化罕见舰船能够获得副产品――尚未被唤醒的原始力量,用必然命量的这些资本能够吸引深海战舰从而进入普通舆图的深渊形式,仇敌的数量和强度大幅度加强,击破仇敌后能够获得罕见嘉奖。”
设定窜改也算是为今后动画化而做出的一种点窜,一样是巨炮与少女的连络舰娘动画不竭喂屎,却有别的一部作品继《邪术少女小圆》称为原创作品的销量古迹――《少女与战车》。
耽误游戏寿命很简朴,那就是缔造出数个吞噬游戏资本的无底洞。不管玩家投入多少资本出来都永久不成能获得全数,以此鼓励他们不竭投入资本构成一个死循环,这过程能够通过嘉奖来调剂并满足玩家投入资本的心机。
舰装和少女的搭配到底是甚么鬼?炮弹在这类设定下是如何安装发射的?穿戴舰装的舰娘到底是如何样战役的?舰娘的身材到底是和正凡人一样还是身高几十米?单单是设想一下自主装弹的画面神谷悠就感觉画面太美不敢看,后打仗到当真你就输了的实际后才忽视这个设定,游戏好玩、立绘好舔就行,其他的管它呢!
同时还能够在这类奇特资本做些别的的文章,比方大建出来的船只是没故意智模型的,需求必然命量这类资本才气付与船只心智模型,趁便能够制止一些玻璃心玩家的胡思乱想。
舰娘是如何来的?
“设法值得一试,但游戏生长初期不成能实现,本身也没心机捣鼓这些。”
有!
现在可贵有机遇,神谷悠感觉本身真的非常有需求点窜一下这坑爹的设定!那题目来了,有没有不点窜舰娘舰装设定而又能够让这类反逻辑的设定公道化的计划?
投入资本>获得>想要更多>投入资本>获得>还不满足・・・・・・