每个小战区内的正道盟或靖天盟的阵营,每获得1点士气,己方阵营的紫色统领级及以上等阶的npc将会获得1%的最大生命值加成,无上限叠加,该结果对紫色队长级单位结果减半,对紫色精英级单位降落至四分之一,对紫色阶位以下的单位,独一非常之一结果。每10000点士气,己方阵营的统统npc伤害增加1%,减伤增加1%,可叠加,但最高不超越50%,每100万的士气,统统紫色等阶及以上的npc将会获得一个新技术,npc等阶越高,获得的技术能力越大,结果越强。士气超越一万但不敷两万的,遵循一万计算,超越100万但不敷200玩的,按100万计算。
而战役专属道具,就只能靠玩家自行猜想了,因为这些道具,大多都是一些东西,比如攻城车、弩机、弩车之类的东西,现在战役还没开启,以是玩家们也只是猜想战役中应当还会有攻城的环节,不然为甚么会呈现这些东西?
至于如何开启,帖子里也说得很明白,游戏时候从下周三开端,也就是7天后,统统插手阵营的玩家,在阵营疆场胜利后,疆场中统统己方玩家除了会获得声望和名誉的根基嘉奖外,每胜利一场另有10点的战役进献积分嘉奖,并且会获得1点士气,至于失利的一方,一样也会有战役进献积分的嘉奖,不过这个积分会减半,只要5点,并且不会获得士气。
6000多次疆场,那么必然也会产生6000多点的士气值,正道盟和靖天盟两边的胜率遵循对半计算,也就是每方能够获得3000多点的士气,一天下来,也就是五万点摆布士气!每天五万的士气,50000%的生命上限加成,以及5%的伤害和减伤加成!
战役进献积分这也是阵营战役中呈现的一种新的“货币”,玩家能够利用战役积分在每个阵营区的牢固npc处兑换物品、设备以及战役专属道具,目前爆料的动静中,也流暴露了几种战役进献能够兑换的物品和设备,固然这才只是很小的一部分,但也充足让玩家猖獗了。
除了战役积分,士气也是跟着阵营战役一起呈现的东西,官方给出的质料是,阵营战役开端后,也并不是每天都会发作战役,而是要先度过战役筹办阶段,才会恰是开打,在战役筹办阶段,是需求一方士气堆集到必然的程度,才会开启战役,而士气在战役开打之前,已知的获得体例,只要阵营疆场胜利后才会获得一点,以是这就需求两边的玩家猖獗刷疆场去了,因为士气这个东西,在必然程度上比战役积分更加关头!
而第一天,也是体系留给弱势一方的独一一次反攻机遇,如果没法将对方的士气减弱,那么第二天到临时,就是己方被虐杀的开端!(未完待续。)
这个就可骇了,胡来但是切身材味过那些紫色npc的可骇之处的,进犯高、武学高,如果是单挑,大多数玩家都得撂挑子没法玩,他们独一的缺点就是血量太少,轻易被玩家堆积起人数的上风,无数技术砸过来,任你武功再高,也能靠技术的数量来怼死你,但是,士气的呈现,又将这些npc的独一缺点给弥补上了,这无疑是对npc的一次庞大加强。
不过领主级的**oss,在每个战役中,各方都只会呈现一个或者两个,见都很难见到,更别说击杀了,更何况这类领主级的存在,在士气的加成下,会是多么可骇的存在?玩家想要独立击杀几近是不成能的,只能靠共同己方的npc一起行动才有能够!