人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
【战役职业及其进阶方向设定】
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
【经历值】
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
【呼唤魔设定】:
t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
锻造:熔炼矿物、制造兵器
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
【布甲职业】
【种族天赋】
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果
【游戏范例】:全息网游
地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
战役和糊口职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、初级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、顶峰(100级)
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;