t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
【名誉设定】
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
锻造:熔炼矿物、制造兵器
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
【游戏称呼】:第二天下
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
【种族天赋】
【品阶设定】
亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
【天下观】
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲设备
【誓约国】
【皮甲职业】
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
【战役职业及其进阶方向设定】
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神