首页 > 重生之恶魔术士 > 第5章 游戏设定-都增在最后

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【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。

体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。

附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果

【名誉设定】

盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)

第二天下的首要天下是当代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不连合,具有类似代价观的种族连络到一起,构成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒构成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵构成了誓约国,两国敌对、互不来往。某一天,当代地球俄然被另一名面的险恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵当恶魔的入侵,毁灭险恶力量,123言情大神从未来天下里呼唤出各个种族的大量冒险者去禁止。

兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲

兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)

方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)

亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金

盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套

【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。

侏儒:专注(技术被打断能够性-5%)、保存(被暴击率-5%)、制革

【战役职业及其进阶方向设定】

布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子

刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)

恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。

德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)

仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜

恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神

呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。

【布甲职业】

地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。

血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔

第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。

【设备设定】

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