首页 > 重生之再造未来 > 第四十四节 代理与开发

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大家都晓得,暴雪的WOW在厥后大得胜利,但是在WOW出来之前,收集游戏可否胜利还是备受思疑的。美日的大厂不会投入精力去做这类事情,他们更重视主机游戏,以是想要引进如许的游戏,也得去那些没有主机市场,同时还得收集发财的国度才比较有能够。

本国那些游戏投入本钱太多,临时没法估计。就是海内的游戏制作本钱也一样不低,想要做的差未几,没有两三百万绝对下不来。并且网游的运营本钱本身就高,杜立鼎还想要在制作游戏的同时搞起来发行渠道,这一套东西下来,没有五六百万都很难打住,这些钱上那里去弄?

正因为如此,杜立鼎更偏向于本身开辟游戏:他本身能够开辟一款比韩国人程度高些的游戏,制作出来以后只要抢占了市场,就不会再等闲地被韩国游戏抢走。如许一来,别的公司就算是想要再靠着代理韩国游戏的体例和本身合作也做不到了――从泉源上堵死这些家伙的把戏才更好一些。

到了金大中下台,韩国开端了大众文明开放政策。但是金泳三已经摧毁了主机财产的根底,金融危急也使得盗版财产横行,主机没人做了,主机游戏也没有红利能够了,韩国人面对和中国人差未几的窘境,以是也只能够往收集游戏上生长。与此同时,韩国大力生长互联网的成果使得他们的网游有了生长的泥土,也让他们滋长了大量的游戏公司。

“你已经有了一个半成品?就算如此,但是我们第二笔钱如何付?另有定金付完了,剩下的钱我们不能认账吧?另有发行渠道的建立和运营本钱,如何也得费钱的吧?”

“我们去韩国就能够找到能够代理的游戏,但是如许做,题目实在也很大。一来是我们赚了钱,要分给韩国人很大一部分,先不说这笔钱我们花招是不是心疼,关头是想给他们也没那么轻易:我们在海内赢利,赚的是群众币,如果给韩国人钱,那就是给的外汇了。在有关部分没有充足的干系,光是这个题目就能够卡我们,想要做起来有些费事。并且,我们能够和韩国人合作,别人天然也能够。做游戏代理初期,我们的资金说不定不如流派网站充盈,如果他们死命的和我们抢韩国游戏的代理权,说不定我们会很被动――没有本身的游戏制作才气,总归是个题目,端赖别人的游戏制作不是体例。”

而纵观全天下,大抵也只要韩国能够合适这个标准了。

杜立鼎的第一个别例,实在就是胜达当年的做法,他们就是靠着代理韩国游戏起家的,这也不是奥妙。而真如果想学习他们的话,杜立鼎也不是做不到。

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