“默哥,他终究把新游戏发过来了,就等着上大封推了。”鲁文冲动的汇报着刚才产生的事情。
因为之前他玩的塔防游戏,都是过关范例的,换句话说就是人机对战。
吴默此时正在玩一个塔防游戏,无数的怪物正从远处奔腾而来,不过一小会,又全数都倒在了他的箭塔下。
关于吴伟常常帮手测试的事情,吴默也晓得,因为几个游戏下来,根基上到了他那边颠末测试,心中就有底了。
“下次来我这旅游,全包,这总该行了吧。”鲁文无法的回应到。
吴默现在还是不能肯定终究这个游戏的结果,毕竟从目前的兵种来看的话,没有甚么题目,一小我玩玩单机也还能够。
“最后这个兽族兵士还能够进级为金刚狼,名字听起来就有点刚。技术:狂兵士,当生命值低于60%/40%/20%时晋升40%/60%/80%的进犯速率。另有一个斩首技术,竟然是3%的概率一击必杀,那不是杀BOSS的利器啊。”吴默感觉兵种设想还是有点意义的。
……
这个塔防游戏和传统的塔防游戏分歧,他的自在度非常大,能够在空位上肆意的安排兵种。
“这个游戏初始的兴趣是兵种配置,如果能够搭配出最强大的阵容,比如就说你刚才的金刚狼。这类兵如果能够共同上加进犯速率和近战吸血的兵种,会让战役才气又进步一个层次。”
吴默乃至想让鲁文的朋友在毕业的时候也来本身TS游戏公司来做这块的事情,只是对方临时没有这个设法。
“另有游戏会提早奉告你前面一轮怪物的特性,你能够按照怪物本身的进犯范例和护甲范例,来挑选最合适的兵种。”
“速率招来,又有甚么好玩的游戏,来我们也尝尝鲜。”此中一个比较喜好游戏的同事说到。
“我晓得老迈你是塔防游戏这方面的专家,以是想让你来鉴定鉴定。并且这一款塔防游戏也担当了他上一部作品的气势,主如果人与人之间的较量,而不是和电脑。”鲁文解释到,之前他玩过这个游戏的初级版本,还是有一点体味。
但是如果是人与人之间的对战,要分出高低,那必将必要这个游戏的选择要比较多。
他以魔兽争霸中的兵种代替了之前的塔的观点。当怪物开端呈现的时候,玩家就不能够对兵种停止节制,只能怪提早做出安插。
作为一个游戏爱好者,吴默更方向于思虑型的游戏,比如塔防。