醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
武功境地:
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
定力:反应,禅定,毅力。
内功境地:
武学标准
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
精力:气机,感受。
二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。
鞋履:增加快度。或有身法加成。
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
人物中特别状况:
饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
悟性:贯穿才气。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。
入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。
内力:内力值越大,修炼内功越快。
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。
人物属性:
官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。
胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。
特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。