首页 > 巅峰玩家 > 171章 萨丁领争夺战12

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其次这个技术只是个软节制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技术都能够逃出坑来。

对于这个数字,云枭寒已经相称对劲了。

【打击波】收回后,不但能够形成不低的伤害,还能够将15码半径内的仇敌向圆心外推离,固然没有减速结果,击落率也不高,但胜在胜利率高,很难被抵当。

这个技术能够制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会敏捷滑落到坑底,这就为己方缔造了极佳的输出前提,如果陷住的仇敌极多,被压在坑底的仇敌还会进入长时候的生硬状况,并遭到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的仇敌因为有其别人挡在前面,遭到的伤害也会减少很多。

能对峙到现在,他们已经是在无路可退下的超凡阐扬了。

不过不同一固然在视觉结果没那么划一和显眼,不免会遗漏极少数仇敌,但这并不是说这2组的技术就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技术。

不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。

而这时,走核心的的22名马队也跑到了第四周土墙的外侧,他们固然绕了远路,但却没被集火和减速,以是反而跑在前面。

但正因为强力,技术就相对希少,很难找到好几个具有一样技术的玩家,也就没法像【土墙术】那样成建制的利用。

等马队击破第四周土墙后,帝国方玩家们已经全数后撤到位,第4、第五战术组也终究脱手了,这两组的技术就不像前面几组那样同一了。

当敌方马队冲到第四周土墙前的时候,已经丧失了超越1/3的马队,当然这个丧失包含了落马,并不是说已经死了200多的马队,估计真正灭亡的马队只要100出头。如果真的在这么短时候里就杀死了一半的马队,仇敌早就就崩溃了。

并且【陷坑术】是能够直接往仇敌脚下丢的,持续时候也有10秒,相对于技术结果而言,算是很长了。

敌方马队群一崩溃,帝国方的玩家们立即感受内心一松,人都轻巧了很多。

当敌方马队冲到玩家群大抵12码远的时候,最后一组土法师脱手了。

但云枭寒却没有放松,身为一个经历丰富的批示者,他的反应和大局观都要超卓的多,此时的局势并没有完整好转,因为马队群的迟延,联军的NPC步兵以及玩家军队已经靠近到了一个相称伤害的间隔内。

第三面土墙一被冲破,云枭寒就开端批示玩家个人后撤,不过撤的并不远,只撤了大抵15码摆布。

与此同时,战术2组3组也开端脱手,不过他们的【打击波】就远没有【油腻术】的结果来的强大了。

陷坑还没完整消逝,就开端有马队返身逃脱,等陷坑全数消逝,一个持续冲上来的马队都没有,全数调转马头往回逃。

这22个马队就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵讯断则带着剩下4组留守。

最后也是最让人头疼的处所是这个技术的射程相对比较短,只要15码。这么短的间隔就意味着仇敌已经相称靠近施法者了。

可惜技术利用的无序化还是严峻限定了这轮技术的打击范围,有好几个技术的范围都有相称大的部分堆叠了,远远没能达到技术结果的实际上限。

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