【打击波】收回后,不但能够形成不低的伤害,还能够将15码半径内的仇敌向圆心外推离,固然没有减速结果,击落率也不高,但胜在胜利率高,很难被抵当。
对于这个数字,云枭寒已经相称对劲了。
10秒的工夫,马队就又被击杀了将近150名,加上之前落马的马队,还骑在顿时的马队已经只要百名不到的模样。
其次这个技术只是个软节制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技术都能够逃出坑来。
敌方马队群一崩溃,帝国方的玩家们立即感受内心一松,人都轻巧了很多。
第三面土墙一被冲破,云枭寒就开端批示玩家个人后撤,不过撤的并不远,只撤了大抵15码摆布。
云枭寒这才认识到,马队毕竟只是NPC,不是玩家,在伤亡靠近70%后,这些马队的士气已经完整崩溃,实际上,如果不是联军方的总气力大占上风,马队又算精锐兵种,在伤亡超越一半时,他们就该被击溃了。
与此同时,战术2组3组也开端脱手,不过他们的【打击波】就远没有【油腻术】的结果来的强大了。
不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。
陷坑还没完整消逝,就开端有马队返身逃脱,等陷坑全数消逝,一个持续冲上来的马队都没有,全数调转马头往回逃。
并且【陷坑术】是能够直接往仇敌脚下丢的,持续时候也有10秒,相对于技术结果而言,算是很长了。
能对峙到现在,他们已经是在无路可退下的超凡阐扬了。
不过不同一固然在视觉结果没那么划一和显眼,不免会遗漏极少数仇敌,但这并不是说这2组的技术就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技术。
此时“土法4组”早已在5码远的间隔上安插好了最后一面土墙。
这也是为甚么云枭寒把“陷坑组”留在最后的启事。
而这时,走核心的的22名马队也跑到了第四周土墙的外侧,他们固然绕了远路,但却没被集火和减速,以是反而跑在前面。
不过这轮打击仍然使将近60名马队落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。