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32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技术,瞬发,学习前置要求:同时具有耐力槽和法力槽,【盾牌把握】,具有2个以上的主动类挑衅技术。

遭到气流打击的目标将百分百停止检定,技术利用者力量*0.5高于进犯目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则进犯目标会大幅后仰,生硬1秒。如果高出50%以上,则进犯目标会被吹飞,吹飞间隔取决于检定差值。

34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技术,瞬发。学习前置要求:兵士系职业,体质属性分外增幅30%以上,具有防备类主动技术起码一个,自我规复类主动技术起码一个。

技术冷却时候8秒。该技术的持续损血结果对没法挪动的BOSS类仇敌无效。

目标法师身上有邪术盾结果时,将免疫拖曳结果,但仍会失控2秒。

1级,对四周10码内的仇敌形成(30+0.8*力量+0.5*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为对每个仇敌形成伤害的30%,进犯工具为玩家时该医治结果为40%。技术冷却时候10秒。

“巨盾保护”比拟“盾兵士”要强上太多,起首职业自带技术从5个变成6个,如果再加上【双手兵器精通】就是7个。

1级进步25%。

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1级,技术利用者本身在30秒内体质属性进步25%,并进步相干的最大生命值(包含当前血量)。状况持续期内,生命规复速率为本来生命规复速率的4倍。冷却时候5分钟。(该技术能够进级)

【天然隐身】在不被任何仇敌重视到的环境下,不停止任何行动,便可在3秒掉队入20秒的隐身状况,进入隐身后可挪动,但挪动速率为本来的30%。

只要冷却时候方面【冰墙术】更有上风,前者是1分20秒,后者是35秒。

另一个是大力推击,对仇敌形成(30+0.8*力量+0.5*进犯力)的物理伤害,并击退仇敌,击退间隔由两边力量检定差额而定,如进犯方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则没法击退,且进犯方遭到恶感化,生硬0.5秒。

呼唤风灵附身,骑行速率进步60%,技术利用者被临时视作没有精神,挪动过程中疏忽统统停滞,但仍可按照冲刺间隔是非形成冲锋伤害,且冲锋伤害进步30%,但穿过一个目标后,冲刺间隔则以该目标作为肇端点重新计算。

【潜行】:三阶通用级技术,学习前置要求:【悄声挪动】、【藏匿】、【暗影躲藏】、【轻巧脚步】、【悄声翻滚】

对抗体型超越本身的生物(非玩家)时,该生物没法免疫力量检定所形成的节制结果,哪怕该生物天生免疫此类节制结果也没法豁免,但节制时候会按照其抗性和种族呼应收缩,最长节制时候不会超越3秒。

这个技术在罕见技术中也绝对算的上是极品了,要不是罕见技术没有珍稀级的评级,这个技术绝对算的上珍稀级,比起天选技术都不差了。在云枭寒看来,比【孤傲的冲锋】的代价都要高一些,并且非常合适他。

玩家体格永久性晋升一个型号。

如果玩家持续在泥沼区中行走还会遭到轮/2秒的相干检定,检定不过还会再次被陷住。

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