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3级盾击(通用技术栏强化25%),形成(20+0.7*力量+0.3*进犯力)的物理伤害,并85%概率晕眩仇敌2秒,冷却时候15秒。进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会影象晕眩概率。

终究技术结果由正负结果综合后得出。

【吸血狂战】:2阶通用技术,被动,利用者每第三次浅显进犯接收当次进犯形成的50%血量以弥补本身。对非血肉类仇敌无效。

22技:【暖和之风】:三阶专业技术,10秒逐步规复目标血量,共可规复10%血量,冷却时候40秒。

兵士:重甲入门,单手兵器(长)入门,双手兵器入门,物理抵当入门,耐力把握

在停止体质检定时,体质属性获得10%加权。

检定通过但投骰获得的敏捷值没有超越检定要求的一倍则会减速80%,超越一倍则只减速40%,超越2倍则不受影响。(别的该技术遭到玩家重量和下盘稳定性的影响)

玩家负重才气进步一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量形成的负面结果降落一半,主动获得【板甲精通】。

《决定》中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更方向植物宠物的职业,而猎手的小我战役力更强一些,特别pvp才气。

利用者每多射中一个仇敌,便能够获得持续时候为(20秒+2秒*射中仇敌数量)的【孤胆懦夫】状况,这个状况进步(10%*射中仇敌数量)除双防外的统统属性,进步(15%*射中仇敌数量)双防。并形成(1秒+0.5秒*射中仇敌数量)的晕眩,仇敌将在(10+1秒*射中仇敌数量)的时候内只能对技术利用者进犯,能够利用技术,但覆盖技术利用者的范围进犯可对其他玩家见效。(玩家的强迫挑衅时候减半)

13技:二阶力量属性生长

1级,技术利用者本身在30秒内体质属性进步25%,并进步相干的最大生命值(包含当前血量)。状况持续期内,生命规复速率为本来生命规复速率的4倍。冷却时候5分钟。(该技术能够进级)

24技:【颤栗吼怒】:3阶通用技术,瞬发,对四周15码内的仇敌大声吼怒,培植其精力,形成大量威胁值并使仇敌在10秒内只能对技术利用者停止进犯,所形成的伤害降落20%,冷却时候30秒。

【轻巧脚步】:降落50%触发压力板类圈套的概率。(邪术类圈套触发率稳定)

对抗体型超越本身的生物(非玩家)时,该生物没法免疫力量检定所形成的节制结果,哪怕该生物天生免疫此类节制结果也没法豁免,但节制时候会按照其抗性和种族呼应收缩,最长节制时候不会超越3秒。

【烈火打击】:瞬发,锁定技术,短射程,对单个仇敌形成(20+0.7*智力+0.4*邪术进犯力)的邪术伤害,冷却时候8秒,有极低概率对仇敌停止智力对精力检定,仇敌检定不通过则被击退10码间隔。

【吸血狂战】:通用技术,被动,利用者每第三次浅显进犯接收当次进犯形成的50%血量以弥补本身。对非血肉类仇敌无效。

【山岳击】是个范围进犯技术,根本伤害很高,几近是重击的2倍,并且利用技术刹时,技术利用者与进犯目标间的高度差越大,形成的伤害越高,以玩家目前的极限腾跃高度来讲差未几能分外晋升2倍技术伤害,加上本来的根本伤害靠近3倍,所以是一个伤害很高的输脱技术。

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