玩家体格永久性晋升一个型号。
【烈焰风暴】:燃烧指定15码半径范围内的的统统仇敌,形成(20+0.8*智力+0.5*邪术进犯力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出燃烧范围则不受持续伤害影响。
【猫步】这技术附加的几条属性固然乍看上去合用性上稍差,但作为【强迫潜行】的必备前置技术这一条就能大幅进步它的代价,并且挪动没有脚步声这条属性,实在战代价还是很高的。
7技:一阶体质属性生长
职业自带技术:【光芒夺目】(被动,统统行动增加200%分外威胁值,统统人,不管敌我都没法将视野从你身上移开)、【物理抵当专家】、【术法抵当进阶】、【巨盾把握】、【生命力强化三阶】、【保护之印一阶】(被动,统统伤害降落5%)。
【潜行】也需求多个前置技术,但比拟于【强迫潜行】而言就要简朴的多,只需求5个前置技术,别离是:【悄声挪动】、【藏匿】、【暗影躲藏】、【轻巧脚步】、【悄声翻滚】。并且这些前置技术的掉落概率更高。
【泥沼术】和【油腻术】的结果较为近似,但这个技术比【油腻术】更加让人恶心。
是以【巨力术】的实战代价还是相称高的,唯二的缺点是:不能作为技术学习前置前提,只能同时存在一个神通类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅程度低的会被高的覆盖。
移除利用者身上统统的节制结果(不包含毒和流血等持续掉血结果,也不包含降落防备或进犯的结果),在6秒的持续时候内免疫任何限定技术,并在2秒内获得50%的分外挪动速率,技术持续时候内,玩家的物理输出进步25%(包含设备)。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,2级进步27.5%力量属性,瞬发,持续时候5分钟,冷却时候5分钟。
21技:【破胆吼怒】:3阶珍稀专业技术,向四周15码内的统统敌对目标收回压迫性的吼怒,使其在8秒内破胆,挪动速率减少50%,所形成伤害降落25%,并形成(30+1.5*力量)的伤害,如果仇敌已处于晕眩、击倒、击飞、生硬等硬控类状况,则伤害进步50%,冷却时候25秒。
最后也是最让人头疼的处所是这个技术的射程相对比较短,只要15码。这么短的间隔就意味着仇敌已经相称靠近施法者了。
冷却时候100秒。
终究技术结果由正负结果综合后得出。
13技:二阶力量属性生长
【土墙术】和【冰墙术】有些像,但结果却要超卓的多,光是硬度和耐久方面二者就相差3倍。
但它是一个锁定类神通,不需求玩家来对准,并且吟唱时候很短,冷却时候也只要1秒,不过缺点是需求指导,施法中不能挪动也不能利用其他技术。
3级盾击(通用技术栏强化25%),形成(20+0.7*力量+0.3*进犯力)的物理伤害,并85%概率晕眩仇敌2秒,冷却时候15秒。进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会影象晕眩概率。
12技:【风之快速】:2级,在3分20秒内进步施法工具25%的挪动速率,冷却时候5分钟。