10技:【孤傲的冲锋】:以极高的速率向肆意可视地点建议冲锋,不成超出硬度500以上,超越利用者3/4身高的停滞物,不成飞翔或超出虚空,冲锋的间隔越远对进犯目标形成伤害的系数加成绩越高。
最后也是最让人头疼的处所是这个技术的射程相对比较短,只要15码。这么短的间隔就意味着仇敌已经相称靠近施法者了。
11技:【闪电球】(2阶气系):长久吟唱后对仇敌射出一个电系高速飞弹,施法期间需指导,形成(30+0.7*智力+0.5*邪术进犯力)的邪术伤害,冷却时候1秒。
【猫步】这技术附加的几条属性固然乍看上去合用性上稍差,但作为【强迫潜行】的必备前置技术这一条就能大幅进步它的代价,并且挪动没有脚步声这条属性,实在战代价还是很高的。
【孤胆懦夫】状况持续时候内,技术利用者形成的仇恨系数将随射中仇敌数量而增加。
【潜行】也需求多个前置技术,但比拟于【强迫潜行】而言就要简朴的多,只需求5个前置技术,别离是:【悄声挪动】、【藏匿】、【暗影躲藏】、【轻巧脚步】、【悄声翻滚】。并且这些前置技术的掉落概率更高。
当玩家持续遭到进犯时(进犯间隔高于3秒则视为进犯间断),双防会持续上升,最高可达到500%。
另一个是大力推击,对仇敌形成(30+0.8*力量+0.5*进犯力)的物理伤害,并击退仇敌,击退间隔由两边力量检定差额而定,如进犯方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则没法击退,且进犯方遭到恶感化,生硬0.5秒。
遭到气流打击的目标将百分百停止检定,技术利用者力量*0.5高于进犯目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则进犯目标会大幅后仰,生硬1秒。如果高出50%以上,则进犯目标会被吹飞,吹飞间隔取决于检定差值。
同类技术覆盖方面,【物理抵当专家】比【物理抵当进阶】晋升了2阶,【生命力强化三阶】也比本来的【生命力强化】要高2阶。
14技:【暴君狂击】:2级,挥动兵器,对四周10码内的仇敌形成(40+1*力量+0.6*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为对每个仇敌形成伤害的35%,进犯工具为玩家时该医治结果为45%。技术冷却时候10秒。
设备谙练技术分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-顶峰
【巨力术】这类BUFF类技术的增幅会包含设备属性,1级时实在际结果差未几有35%-40%摆布了。
这个2阶神通技术的伤害和1阶神通技术差未几,无疑是2阶技术中比较低的。
【潜行】:三阶通用级技术,学习前置要求:【悄声挪动】、【藏匿】、【暗影躲藏】、【轻巧脚步】、【悄声翻滚】
高技能型中型兵器的伤害和进犯速率减半,比如弯刀和刺剑。
【邪术盾】;制造一面熟命力为(智力*1.5+邪术进犯力*1)的邪术盾牌,接收50%施法者所遭到的伤害,除非遭到优先度更高的技术压抑,不然在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相称高的技术优先度,即便遭到优先度更高的技术节制,节制结束仍然能够持续之前的施法条。