【吸血狂战】:通用技术,被动,利用者每第三次浅显进犯接收当次进犯形成的50%血量以弥补本身。对非血肉类仇敌无效。
终究技术结果由正负结果综合后得出。
但盾牌的重量很高,通例盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类设备。力量属性不敷的环境下设备盾牌会大幅降落挪动速率,减少施法胜利率。
【邪术盾】;制造一面熟命力为(智力*1.5+邪术进犯力*1)的邪术盾牌,接收50%施法者所遭到的伤害,除非遭到优先度更高的技术压抑,不然在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相称高的技术优先度,即便遭到优先度更高的技术节制,节制结束仍然能够持续之前的施法条。
31技:【高大】:4阶专业技术,被动,玩家的的力量和体质属性获得5%的永久晋升,体格增大半级。兵士、骑士系职业可学。
信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就任该职业后需求挑选一种神祇停止信奉,该系的技术则获得相称程度的强化,而其他系的技术则被弱化。而生命信徒能够说是纯医治的牧师,其他方面都相对较弱。
第一层次是直接用游戏货币学习;
其次这个技术只是个软节制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技术都能够逃出坑来。
但如果技术利用者冲锋完成的进犯范围中,每多一个己方队友,就降落状况持续时候(4秒*己方队友数量),降落(20%*己方队友数量)除双防外的统统属性,降落(30%*己方队友数量)双防,并减少(1秒*己方队友数量)的晕眩,仇敌的强迫进犯时候也将减少(2秒*射中仇敌数量)。简朴的说就是负面结果是正面结果的2倍。
同类技术覆盖方面,【物理抵当专家】比【物理抵当进阶】晋升了2阶,【生命力强化三阶】也比本来的【生命力强化】要高2阶。
【孤傲的冲锋】技术也升上了2级,技术根本伤害进步到(60+1.3*力量+0.9*进犯力),晕眩时候和【孤胆懦夫】状况都没有窜改,但冷却时候降落了10秒,现在是2分50秒,别的进犯范围也晋升了一些。
力兵士:2阶力量属性生长,单手兵器(长)进阶,双手兵器进阶,近战技能(增加近战伤害5%,可进级),生命力强化(生命值上限进步10%)
—————————————————————————————————————————————
38技:【四阶精力属性生长】
兵士类职业方可学习,学习该技术起码需求【2阶精力属性生长】,如要普通阐扬其结果则需【三阶精力属性生长】或更高,别的利用该技术不但需求耗损耐力,还需耗损法力。
能够说这个技术对初期的玩家,以及对不学敏捷类属性生长类技术的玩家而言是非常恶心的技术,但这个技术的施法范围比【土墙术】要近很多,只要20码范围,持续时候也短的多,只要10秒,别的离开油腻区后,减速结果就没有了。
7技:一阶体质属性生长
阵营罕见栏位:
技术利用者的兵器大小和体格将影响进犯范围,如果兵器和体格够大,可进步扇形角度,本技术能够通过盾牌利用。