首页 > 巅峰玩家 > 序卷第2章 人物属性及基础规则

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疆场地区PVP玩家没法进犯本阵营或友爱阵营PVE玩家,但能够强P敌对阵营PVE玩家。

在疆场地区、乱战地区及其他少数特别地区中所获得地区物品,一旦在该地区中被杀死便能够随机掉落,红名被杀则随机掉落的数量增加(在某个疆场只会掉该疆场打出来的东西,别人在该疆场打出来的物品被你抢了,你再被别人杀死一样有能够掉落)

PVP形式的玩家则能够在统统地区内翻开PK形式主动进犯同为PVP形式玩家且不会红名,被玩家击杀不丧失经历,也不会掉落物品。

要晓得在《决定》中被怪物杀死是但是要掉经历的,每次灭亡掉当前品级经历的3%,但不会跌落品级。

当然,部分副本经历获得不受此限定。在多方抢怪时,经历一样遭到减少,一只怪如果被12个玩家都进犯过就没法获得经历(BOSS和部分特别怪经历获得不受减少),各方能够获得减少后按体系计算的进献分派的经历。

精力:决定神通,神术防备抗性,法力值上限。精力节制类抗性。

第二个8小不时段则只能获得20%品级经历,30%技术经历和50%掉落(部分特别地区内的boss掉落率不受此限)。

《决定》中不分PVE服和PVP服,但玩家能够自行挑选游戏PK形式,羊羔们就挑选没法PK的PVE形式,恶狼们则能够挑选PVP形式,每次切换形式都需求3天的冷却时候,并且只能够在都会中的PK形式设置点停止切换。

(法师职业自带技术专注会进步施法胜利率,每种职业都会自带一些技术,比如兵士自带重甲入门和单手兵器(长)入门、耐力把握,职业自带技术不需求前置前提。法师则自带冥想,专注,布甲入门,法杖入门)

而如果一个玩家一天的在线时候不敷8小时(不满一小时的部分不参与计算),则每少一个小时在第二天就享用一个小时150%经历时候,也就是补一半的经历,但这类经历回馈不会积累到第3天,也没有掉落率的赔偿。

进犯时部分离艺停止智力检定以肯定胜利率,神通对碰时将停止智力检定,《决定》能够双火球对碰,但首要还是防备神通对进犯神通,比如神通护罩对火球。

以是在《决定》中,抢经历是损人倒霉己的一件事情。掉落方面,进献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方步队成员中小我最低掉落率为准。

在乱战地区中,PVP玩家能够强即将必然范围内的同阵营PVE玩家增加到强行PK名单中,15秒后则能够向其建议进犯(这15秒内PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,如许的话如果在较近的间隔就必须接受15秒的双方面进犯,如果离的较远PVE玩家就有机遇跑掉)。

力量:决定物理进犯力,负重才气,轻微进步进犯速率(没有力量是没法敏捷挥动兵器的,首要针对重兵器,轻兵器如匕首、短剑等几近不会增加进犯速率)。

实际上,即便经历减少,组队形式仍然具有相称上风,毕竟组队就意味着能够能够更短的时候打倒怪物,少受伤害,在打怪的挑选面上更广,面对不测危急的应变才气也更强。

PK值跟着时候和打怪也能够渐渐消弭。PVP玩家强行进犯敌对阵营的PVE玩家仍需求通过上面法度,但却不会红名。

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