首页 > 二次元位面之旅 > 第一百三十六章 强悍的专长

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御剑术。你带领的近战军队具有一次长途进犯的机遇,可对仇敌形成疏忽防备的一击,你带领的长途军队在面对近身进犯时可形成全额伤害,兵器为刀剑的兵种结果翻倍。

初级防备术:减少军队所受的近战杀伤3o%。

【在1154年的蒲月,地下城和天国族调集大量兵力,向人类、精灵、蛮横人、要塞四个种族建议全面打击,而身为埃拉西亚的豪杰之一的你,所需求做的,是经历埃拉西亚对地下城和天国族的死守―防备―反击―胜利四部曲,终究博得公理联盟的胜利。】

不过这些都是比及林飞二十级以后的事,现在的林飞带领的军队但是弱的不可,现在的林飞只要半人马13头,矮人5人,木精灵10位。

豪杰无敌是如许设定的,豪杰的兵力要接管豪杰的进犯、防备和专精增益。比如现在的林飞带一个农夫出去,攻防属性1,加上林飞的进犯力5,防备力5,就会变成6进犯力、6防备力,而当林飞升到20级的时候,带一个农夫出去,就是61的进犯和防备,那属性比最强兵种圣龙还要吊了。

而至于御剑术也是强的不可,长途军队的近战奖惩被抵消还不算甚么,那近战军队的结果才是最可骇的,简朴来讲,他带领的近战军队第一次进犯会如同泰坦巨人普通,能够停止长途进犯,并且这一击是疏忽防备的一击,利用刀剑为兵器的兵种能够进犯两次。

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豪杰无敌中。进犯方的进犯力,每超越防备方的防备力时,进犯高1点伤害加成5%,但不成能超越400%的加成。(即进犯超越对方防备60后超出部分无效)进犯比对方防备低时,进犯低1点伤害减少2.5%,军队起码要遭到30%的伤害力。

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豪杰特长:剑仙。豪杰每增加1级,所带领的任何军队,进犯、防备、速率各增加3,兵器为刀剑的兵种结果翻倍。

进犯力5,防备力5,力量5,智力5,行动力42。

唯独在中期的时候,精灵族显得比较疲软,因为飞马兵士和树人这两级生物都有这严峻的缺点,综合战力在九大种族中排名仅在中下。以是中期是精灵族最轻易被人击破的时候段。

“卧靠,竟然把豪杰无敌都搬出来了,你特么真吊!”在听完提示以及看到面前的气象后,林飞舒了口气,随后升起大拇指对他的同业表示激烈的佩服。

初级后勤术:增加豪杰10%的陆地挪动力。”

矮人们速率虽慢,但生命值坚厚,达20点之多。又有抗魔殊效,气力也是不俗。

初级进犯术:增加军队的近战杀伤力15%。

林飞看着本身的属性有些目瞪口呆了,别的还好说,但是这个特长有些变态了吧!

如许一来,林飞两个特长搭配起来的话,在不异兵力的环境下,第一回合就能将敌手灭的七七八八。

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