首页 > 二游史记:我曾遭受三度背叛 > 第2章 缅北二游与有男不玩

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“那你感觉是谁在喜好这些角色?而厂商为甚么会设想出这类角色?”

曾多少时,他也被二游厂商那些光辉刺眼的过往战绩所利诱,想着也和他们一样去做缅北范例的二游,赚玩家的钱。

统统人都听明白了。

游戏,本就是用来文娱消遣所用。

“至于厂商嘛......按照目前业内支流的观点来看,他们之以是挑选如许做,其目标不过是想要吸引那些本来并非游戏核心受众群体的‘圈外人’,从而实现扩大用户圈层的目标。”

“因为开辟本钱增加,以是游戏的目标群体必必要大,导致了游戏内容更加的多样化,因而在奉迎一部分玩家的同时也会获咎另一部分的玩家。”

可谁又能设想本身普浅显通玩个游戏,还要蒙受人身威胁?

“有男不玩就是他们稀释后的标语!”

“缅北二游,顾名思义,这类游戏开初会用极具特性的美少女,各种含混恍惚的鼓吹语,让男玩家误觉得这就是一款男性向二游,游戏就是为了他这个群体而办事的。”

“更典范的一些人物设定能够大师都听过,甚么黑s小男孩,鸟窗男,屁帘男,奶嘴小男孩……这些都是缅北行动的产品。”

“一款游戏,你不管如何做都有本身对标的群体,如果为了自觉扩圈叛变了这部分群体,他们就不再是你的根基盘!”

“但即便是他们,也蒙受不住玩家的气愤。”

屏幕上呈现了白底黑体的四个大字:有男不玩!

“大伙啊,局势已经变了,现在的玩家已经不一样了。”

“玩家明白用钱投票能够决定我们厂商的存亡,他们觉悟在本身不爽的时候能够不被投入本钱束缚,想弃坑就弃坑。”

“玩家群体中发作了认识形状的觉醒。”

“我们要做的,是聆听玩家的声音,那些真正的,根基盘的声音。”

年青的策划没想到话筒俄然递给了本身,难堪的挠挠头回道:“呃......诚恳说,不太喜好吧。”

年青的策划深吸一口气,稍稍平复了一下严峻的表情,然后层次清楚地答复道:“就我的察看而言,大多数男性玩家对于此类设想恐怕都是持无感乃至恶感态度的。不过,或许有一部分女性玩家会比较喜好这类气势奇特的角色。”

“你说这是混厕……普通向游戏的布局性冲突也好,是玩家寻求更加细分的市场也好,总之最后导向了一个成果。”

独一都雅的女角色还硬生生被某博的集美们告发下架了,来由是穿的过于媚男。

扩圈获咎了根基盘,最后两面不奉迎。

屏幕上呈现了一个又一个二游中的角色设想,各个都超乎正凡人的设想。

【无妻监狱】的了局天然也不必多说,

PPT上给了几个例子,其一当然是【无妻监狱】这款名誉最大的缅北二游。

男玩家一开端被所谓的“纯狱风”吸引过来,成果发明手底下的角色越来越不对劲,乃至压根看不出是男是女。

看起来鼓吹封面也都是二次元蜜斯姐,可实际上卡池伪限定,时候会歪出男角色;每次活动必塞男角色;流水低了出女角色,流水高了嘉奖本身出男角色。

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“但是比及游戏厂商收割了这部分玩家的钱包,通过各种PUA话术、社管UP主指导,让玩产业生淹没本钱,没法等闲脱坑的时候,他们就会窜改游戏的开辟方向与制作内容。”

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