首页 > 二游史记:我曾遭受三度背叛 > 第2章 缅北二游与有男不玩
男玩家一开端被所谓的“纯狱风”吸引过来,成果发明手底下的角色越来越不对劲,乃至压根看不出是男是女。
“但是比及游戏厂商收割了这部分玩家的钱包,通过各种PUA话术、社管UP主指导,让玩产业生淹没本钱,没法等闲脱坑的时候,他们就会窜改游戏的开辟方向与制作内容。”
屏幕上呈现了白底黑体的四个大字:有男不玩!
但是从客岁年底起,游戏中新出的角色就越来越男性化中性化。
“缅北二游,顾名思义,这类游戏开初会用极具特性的美少女,各种含混恍惚的鼓吹语,让男玩家误觉得这就是一款男性向二游,游戏就是为了他这个群体而办事的。”
年青的策划没想到话筒俄然递给了本身,难堪的挠挠头回道:“呃......诚恳说,不太喜好吧。”
年青的策划深吸一口气,稍稍平复了一下严峻的表情,然后层次清楚地答复道:“就我的察看而言,大多数男性玩家对于此类设想恐怕都是持无感乃至恶感态度的。不过,或许有一部分女性玩家会比较喜好这类气势奇特的角色。”
“有男不玩就是他们稀释后的标语!”
“但即便是他们,也蒙受不住玩家的气愤。”
“一款游戏,你不管如何做都有本身对标的群体,如果为了自觉扩圈叛变了这部分群体,他们就不再是你的根基盘!”
“没错!就是为了扩圈!”
想到缅北二游,韩帅则暴露了有些庞大的神情。
扩圈获咎了根基盘,最后两面不奉迎。
乃至连鹅厂这类互联网巨擘也亲身聘请他给企业内部停止培训式演讲。
“大伙啊,局势已经变了,现在的玩家已经不一样了。”
“玩家们也会开眼看天下,他们也会存眷时势消息,他们上彀也会刷到各种游戏节拍剪辑……不再是畴昔阿谁我们做甚么他们就只能玩甚么的年代了。”
游戏,本就是用来文娱消遣所用。
“玩家明白用钱投票能够决定我们厂商的存亡,他们觉悟在本身不爽的时候能够不被投入本钱束缚,想弃坑就弃坑。”
这名策划的答复令韩帅很对劲。
看起来鼓吹封面也都是二次元蜜斯姐,可实际上卡池伪限定,时候会歪出男角色;每次活动必塞男角色;流水低了出女角色,流水高了嘉奖本身出男角色。
“游戏制作本钱高投入高,耗时长,是公司的重点项目又如何样?一句玩家不喜好便能够让他们失利。”
PPT上给了几个例子,其一当然是【无妻监狱】这款名誉最大的缅北二游。
“你说这是混厕……普通向游戏的布局性冲突也好,是玩家寻求更加细分的市场也好,总之最后导向了一个成果。”
然后是缅北二游这个词的发源【棉被之眼】,
他定睛一看,这位年青人应当是鹅厂【王者天下】的项目策划。
“他们了解了玩家与厂商之间,玩家才是老迈!”
“我们要做的,是聆听玩家的声音,那些真正的,根基盘的声音。”
一开端都是韩系暗中气势的标致大姐姐角色,
韩帅叹了口气,不知是在为畴昔阿谁老练的本身而感慨,还是为蒙受叛变的玩家们而记念,亦或是为这个病态的业界记念。
可谁又能设想本身普浅显通玩个游戏,还要蒙受人身威胁?