除了按把戏利用类别来分别,把戏师业界也存在一个不成文的规定,把常用的把戏划为[标准把戏]与[亚把戏]两大类。
因为汗青启事和利用上的便利,大部分的亚把戏被把戏师协会归类为“风系把戏”,即便它们与动量把戏完整没有干系。
除了当代兵器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的兵器利用的[附把戏]也是结界术的一种---操纵一个恒定的结界把光子封入兵器的刀刃上。
[组合1]:要使火球追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
催眠术胜利与否,首要干系到三个要素:
TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial
[组合4]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。
胜利的话,不但能反击敌手的神通咒语,还能让敌手施术汇集的光子在敌手体内暴动,形成附带伤害(严峻时乃至会带来石化奖惩)。
。风系:主动轨道加快术(AutoRailAccelerator)
002:[赋灵术]
。风系:(亚把戏)念力套索(TelekinesisRope)
[组合1]:要使冰箭追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)
------------------
。风系:主动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)
[催眠术]的一个分支。对敌刚正在施法的把戏师停止精力滋扰,以达到打断对方施法的目标。
标准把戏指施术前后需求耗损光子的把戏。
[组合3]:要让火球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。
在冰箭术的把戏核心中插手[赋灵术],让冰箭产生追踪仇敌的结果。
实际上,除了兵器,当代的各种首要军事据点都会在修建质料上插手[附把戏],让城墙更加坚毅耐用。
[组合4]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。
[以下为把戏协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍把戏宗师,莱恩.D.奥莱尔]
现在先容各系的几其中级把戏:
比如:中级把戏[追踪火球]就是以标准熵能把戏[火球术]为根本,再附以[赋灵术],以达到追踪仇敌的结果。
。风系:(亚把戏)光子存贮术(PhotonStorage)
要利用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把本身的一部分意志加进这个光子核心中去。
因为光子照顾无数信息,是一个信息的陆地,也存在与[赋灵术]反其道而行之的[读灵术]---从光子的信息天下里读取埋没信息的技术。
==================================
结界术的利用非常遍及,从最根基的防护罩到最庞大的光子兵器的刃,都是结界术的一种延长。
这类把戏借由耗损光子来转换出能量,时空或物质,施术以后代界上的光子会减少。
.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵当催眠,体格越差,接收光子的效力越差,也越能抵当催眠。