001:[结界术]
当敌手利用庞大强大的把戏时,滋扰术显得非常有效。是以,有经历的把戏师都不会等闲利用大把戏。大把戏策动时候极长,策动过程中马脚极大,非不得已都不会利用。
因为把戏离手今后便没法从环境中汇集光子,大部分远间隔追踪式把戏都需求自备“燃料”,以处理光子耗损的题目。
[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。
001-X:扩大与分支:[附把戏]
[组合3]:要让火球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。
[组合3]:要让电球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。
结界术同时也是独一一种能够不依托生物脑量子波来节制的术。当代人类已经能够制造出主动产生结界的[结界天生器]了。
现在先容各系的几其中级把戏:
002-X:扩大与分支:[读灵术]
把光子紧缩成球状,作为“燃料”利用。
。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)
实际上,一些庞大的把戏常常同时包含了标准把戏与亚把戏两大类,其分别的边界也非常恍惚。
002:[赋灵术]
因为光子照顾无数信息,是一个信息的陆地,也存在与[赋灵术]反其道而行之的[读灵术]---从光子的信息天下里读取埋没信息的技术。
普通以为,统统的[熵能系把戏],[时空系把戏],[创世系把戏]都包含在正规把戏的范围内。
能以此做出诸如主动保卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪仇敌才气的把戏球。视施术者赐与的指令而定,赋灵术的用处能够无穷多。
[组合2]:要让冰箭击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。
后语:
但持续时候的峰值遭到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排挤这个生物的体内而没法持续积累。
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在电球术的把戏核心中插手[赋灵术],让电球产生追踪仇敌的结果。
[组合2]:要在追踪过程中保持电球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。
[赋灵术],是操纵[光子能够照顾信息]这个特性而产生的一种把戏分支。它也是解释[亚把戏]的最好例子:赋灵术利用前后,天下的光子总量几近是稳定的。
[附把戏]算是一门阑珊的技艺,已经垂垂被汗青所埋葬。当代也鲜有修习[附把戏]的法师,利用此术者普通为制作兵器的相干职人,或者修建工匠。
在冰箭术的把戏核心中插手[赋灵术],让冰箭产生追踪仇敌的结果。
也就是说,对于一个才气牢固稳定的催眠师而言,对同一个生物停止催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还没法胜利,就代表这名催眠师绝对没法催眠这个生物。
003-X:扩大与分支:[滋扰术]
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